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歴史の書き換え/Rewrite History

提供: MTG Wiki
Rewrite History / 歴史の書き換え (2)(青)
エンチャント — プラン(Plan)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨て、このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚を対象とする。それらを手札に戻す。

あなたのクリーチャー1体以上がタップ状態になるたびルーティングを行い、4回達成するとスペルを最大2枚墓地から回収するプラン。

プランの中では比較的後引きが許容される点は評価できる。終盤に引いてもセカンドドローの誘発や墓地肥やしができるため無駄が少ない。最悪ルーターで捨てたスペルを回収すれば、アドバンテージの獲得自体はできる。

とはいえ「クリーチャーを何度も寝かせることで達成できる、スペル回収カード」という骨格自体がチグハグで、これを使うのなら素直に深海からの引き寄せ/Pull from the Deepや発散する方程式/Divergent Equationなどを使ったほうが早い。

リミテッドでは上述のようにセカンドドロー支援のためのドローエンジンとして検討できるが、多くの場合シンプルなキャントリップ呪文を入れた方が裏目が無い。環境の深淵を探りたいというプレイヤー以外は触らないほうが良いだろう。

ルール

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関連カード

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マーベル スーパー・ヒーローズのアンコモンのプラン・エンチャントのサイクル。

参考

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