歴史の書き換え/Rewrite History
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Rewrite History / 歴史の書き換え (2)(青)
エンチャント — プラン(Plan)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨て、このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚を対象とする。それらを手札に戻す。
エンチャント — プラン(Plan)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨て、このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大2枚を対象とする。それらを手札に戻す。
あなたのクリーチャー1体以上がタップ状態になるたびルーティングを行い、4回達成するとスペルを最大2枚墓地から回収するプラン。
プランの中では比較的後引きが許容される点は評価できる。終盤に引いてもセカンドドローの誘発や墓地肥やしができるため無駄が少ない。最悪ルーターで捨てたスペルを回収すれば、アドバンテージの獲得自体はできる。
とはいえ「クリーチャーを何度も寝かせることで達成できる、スペル回収カード」という骨格自体がチグハグで、これを使うのなら素直に深海からの引き寄せ/Pull from the Deepや発散する方程式/Divergent Equationなどを使ったほうが早い。
リミテッドでは上述のようにセカンドドロー支援のためのドローエンジンとして検討できるが、多くの場合シンプルなキャントリップ呪文を入れた方が裏目が無い。環境の深淵を探りたいというプレイヤー以外は触らないほうが良いだろう。
ルール
[編集]- チームワークのコストとして複数体のクリーチャーをタップする場合、それらは同時にタップされるので1つ目の誘発型能力は1回しか誘発しない。
- 才気煥発な勇士、アイアンハート/Ironheart, Clever Championにより即席を与えられたチームワークを持つ呪文を唱える際、コストの支払いの段階でマナのコストをアーティファクト(・クリーチャー)のタップで支払う事と、チームワークでクリーチャーをタップすることは別々に行われるため、1つ目の誘発型能力は2回誘発する。
- 1つ目の能力を複数回スタックに置き、途中で4個目のプラン・カウンターが置かれて歴史の書き換えが生け贄に捧げられてしまった後でも、スタックに残った1つ目の能力を解決されればルーターを行う。
- 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。あなたが歴史の書き換えを生け贄に捧げた後に新たに能力が誘発し、墓地から回収する対象を選ぶ。プレイヤーは歴史の書き換えが生け贄に捧げられた後対象を知ってから対応することができる。
関連カード
[編集]マーベル スーパー・ヒーローズのアンコモンのプラン・エンチャントのサイクル。
- 政治的勝利/Political Triumph
- 歴史の書き換え/Rewrite History
- ロボットの支配/Robot Domination
- 仇敵に死を/Death to Our Enemies
- 王国の簒奪/Claim the Kingdom