精神蛇行者/Mind Meanderer
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Mind Meanderer / 精神蛇行者 (3)(緑)(青)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) 魚(Fish) イリュージョン(Illusion)
飛行
あなたがジェイス(Jace)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは警戒を持つ。
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
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クリーチャー — 鳥(Bird) 魚(Fish) イリュージョン(Illusion)
飛行
あなたがジェイス(Jace)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、このクリーチャーは警戒を持つ。
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
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戦場に出ると格闘を行い、ジェイスをコントロールしていれば警戒も得られる鳥・魚・イリュージョン。
本体のP/Tはそう大きくないので一方的に討ち取れる相手は限定されるが、大きめのフライヤーに除去がついているというだけで一定の評価はできる。除去性能も過去のアンコモンであるフィーリーズ団の喧嘩屋/Pheres-Band Brawlerやアガサの勇者/Agatha's Championと比べて遜色ない。指針アンコモンとしては色拘束が少々きつめだが、FINAL FANTASY環境の暗闇の雲/Cloud of Darknessが強力だったことに鑑みると相場の範疇だろう。
リミテッドでは青が強く遅めな環境に噛み合っており、花開く祝福の天使/Blossom-Blessed Angelや必死の未来書記/Desperate Futurescribeあたりを一方的に討ち取りつつクロックを刻みにいく流れがシンプルながら強力。青緑が弱めの環境なので青ベースのデッキに緑をタッチして運用するのが理想だが、青緑に参入した際の受けとしても優秀。ブースター・ドラフトでも青をやるなら早めにピックする価値のある良アンコモン。
- 日本語版のカード名は誤訳と思われる。「精神をさまようもの」あたりが適切だろうか。詳しくは曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meandererのページを参照のこと。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]リアリティ・フラクチャーの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。
- 必死の未来書記/Desperate Futurescribe (白青、諜報)
- ねじれた宿命/Twisted Fates (白黒、生け贄・消耗戦)
- 繰り返される徴用/Recursive Recruitment (青黒、墓地利用・スレッショルド)
- 激突する元素/Clash of Elements (青赤、クリーチャーでない呪文)
- 不気味な再演者/Grim Repriser (黒赤、本体ダメージ)
- 原初の魔女跡追い/Primal Witchstalker (黒緑、接死トランプル・ミッドレンジ)
- 工芸品の破壊屋/Craftwork Crusher (赤緑、魂木ランプ)
- 戦士の刃/Warrior's Blades (赤白、+1/+1カウンターアグロ)
- 暴れ咲き花/Bloombrute (緑白、ライフゲイン)
- 精神蛇行者/Mind Meanderer (緑青、ジェイス付与)