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暴れ咲き花/Bloombrute

提供: MTG Wiki
Bloombrute / 暴れ咲き花 (2)(緑)(白)
クリーチャー — 植物(Plant) エレメンタル(Elemental)
あなたがライフを得るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(4)(緑)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
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ライフゲインに反応して1ターンに1回だけドローでき、絆魂とトランプルを付与することもできる植物・エレメンタル。

ライフゲイン軸のデッキであればリソース補充、突破力の確保、ライフゲインによるシナジーの起点という3役をこなすことができる。とはいえ本体4マナ・起動コスト6マナは軽量クリーチャーが主軸になりやすいライフゲインデッキでは相応に重く、構築フォーマットでの立場は厳しいものがある。実際に登場時のスタンダードにも同マナ域により戦闘能力の高い光の模範/Exemplar of Lightがいるほか、手札補充が遅効性だが軽いうえに自己完結性が高い光の腹心/Enlightened Confidant・光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Lightもおり、多色のこのカードが白単色のそれらに優位を示すのは難しいだろう。

リミテッドでは緑白のリソース源として役立つ基柱カード。特に温室の繁殖者/Greenhouse Propagatorと併用すれば後続を出すたびにドローができるためぜひとも組み合わせたい。インスタント・タイミングのライフゲイン手段を用いてターン制限をすり抜けるのも有用であり、共感による復元/Restore with Empathyや救う価値あり/Something Worth Savingとの組み合わせで手札を大きく補充できる。汎用性のあるインスタント除去の欠席の延長/Extended Absence・重圧による崩壊/Break Under Pressureでライフを回復できる黒をタッチする、あるいは逆に白黒や黒緑にこのカードをタッチする運用も検討しやすい。

  • 「この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。」はこのオブジェクトのこの能力のみに掛けられた制限である。あなたが暴れ咲き花を複数体コントロールしていたり明滅等で暴れ咲き花が新しいオブジェクトになったなら、それぞれで1回誘発する。

関連カード

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サイクル

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リアリティ・フラクチャーの2色の組み合わせのリミテッドでの戦略を示す指針アンコモンのサイクル。

参考

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