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芽生えし反乱者/Budding Insurgent

提供: MTG Wiki

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芽生えし反乱者 / Budding Insurgent (2)(緑)
クリーチャー ─ ドライアド(Dryad) スカウト(Scout)
警戒
このクリーチャーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。そのパーマネントが伝説のエンチャントなら、カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
Whisper Gatherer

自らを生け贄にアーティファクトやエンチャントを破壊するドライアド・スカウト。伝説のエンチャントならドローもできる。

この手の生け贄で置物を割るクリーチャーとしては、3マナと重くソーサリー・タイミング限定という取り回しの悪さが目立つ。構築では腹黒茸/Insidious Fungusなどのインスタント・タイミングで使えてより軽いもの、あるいは再利用の賢者/Reclamation SageなどのETBで破壊できるものの方が扱いやすいだろう。

リアリティ・フラクチャーのリミテッドでは3マナ3/3警戒というサイズが優秀で、強力なコモンブロッカーである諜報する幻/Surveillance Phantasmを気にせずに攻撃できるため、ミッドレンジ気味に組む場合の選択肢として役立つ。一方で同セットの緑はランプ気味の構成か、あるいは緑白にしてライフゲインシナジーに特化させることが主流であり、どちらにもシナジーの薄いこのカードは環境的に肩身が狭い。だがそれゆえドラフトでは安く流れてくることも多いので、自然と置物対策をデッキに組み込みやすいのは怪我の功名と言える。

能力については工芸品の破壊屋/Craftwork Crusherなどの大型アーティファクト・クリーチャーを除去したり、除去エンチャントである記憶の罠/Memory Trapや無限に続く課題/Infinite Courseworkの対策として役に立つ。なお、リミテッドでドローが機能するのは歩みサイクルを破壊した場合のみである。特に5マナの歩みエンチャントは放置すると危険なので、積極的に割りたい。ただ歩みは戦場に出た時点でジェイス付与を行うため対応が後手に回ってしまうのに対し、こちらはソーサリー・タイミングでしか起動できないので、カード・アドバンテージを得るというよりは補填に近い。

ルール

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  • 対象にしたパーマネントが破壊不能を持つなどして破壊できなくても、それが伝説のエンチャントであるならドローできる。
  • 対象に取れるのはアーティファクトやエンチャントだが、伝説のアーティファクトを対象とした場合はドローはできない。混同しないように注意。

参考

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