火花の精霊/Spark Elemental

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*何らかの手段で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる前に[[手札]]に戻して再利用できれば、なかなかに効率のいいバーンカードとなり得る。
 
*何らかの手段で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる前に[[手札]]に戻して再利用できれば、なかなかに効率のいいバーンカードとなり得る。
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*[[火花吐き/Sparkspitter]]が[[カード名|同名]]同性能の[[トークン]]を[[生成]]する。[[アクームの石覚まし/Akoum Stonewaker]]もほぼ同性能のトークンを生成する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2017年1月9日 (月) 20:05時点における版


Spark Elemental / 火花の精霊 (赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

トランプル、速攻(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。

3/1

小型のボール・ライトニング/Ball Lightningにして最軽量歩く火力

序盤に来ないとさっぱり役に立たない。本体への3点ダメージを狙いたいのなら、続く神河物語で登場した溶岩の撃ち込み/Lava Spikeの方が確実。

溶岩の撃ち込み/Lava Spikeとよく比較されるが、クリーチャーであるという性質上装備品粗暴な力/Brute Forceなどの強化手段と組み合わせることが可能。たとえば大薙刀/O-Naginata戦場に出ているならボール・ライトニング/Ball Lightning風味に使える。また、戦闘ダメージを参照する効果とのシナジーも期待できる。

尖ったバーンデッキに採用する分には遜色ない性能であり、レガシーフルバーンなどではよく使われている。

参考

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