Fire Covenant

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ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
 
ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
  
[[レガシー]]の[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]で[[サイドボード]]に採用されることがある。強力な[[能力]]を持つが[[タフネス]]が低い[[システムクリーチャー]]が多い環境では有用性が高い。
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[[レガシー]]の[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]で[[サイドボード]]に採用されることがある。強力な[[能力]]を持つが[[タフネス]]が低い[[システムクリーチャー]]が多い環境では有用性が高い。[[毒の濁流/Toxic Deluge]]と比べると[[色拘束]]が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、[[インスタント]]タイミングで[[唱える|唱えられ]]るという差別化点が存在する。
  
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。

2019年7月27日 (土) 05:42時点における版


Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


クリーチャー除去インスタント割り振り火力コストとして支払ったライフによってダメージ量が変わる。

ライフとダメージの変換に一切ロスがなく、必要なマナの少なさの割に多くのクリーチャーを除去できるのが魅力。

ライフを直接ダメージに変換するという点でチャネルボールコンボに似ているが、直接プレイヤーには撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。

レガシーグリクシスデルバーサイドボードに採用されることがある。強力な能力を持つがタフネスが低いシステムクリーチャーが多い環境では有用性が高い。毒の濁流/Toxic Delugeと比べると色拘束が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、インスタントタイミングで唱えられるという差別化点が存在する。

参考

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