無情な屍技術師/Ruthless Technomancer

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[ETB]]で[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]、その[[パワー]]に等しい数の[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。さらに3[[マナ]]+[[アーティファクト]]を生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]できる。ただし[[X]]=0での[[起動]]はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。
 
[[ETB]]で[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]、その[[パワー]]に等しい数の[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。さらに3[[マナ]]+[[アーティファクト]]を生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]できる。ただし[[X]]=0での[[起動]]はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。
  
前者の[[能力]]はパワーが高ければ高いほど[[アドバンテージ]]になり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実質的なパワーは高いが、素のパワーが低い」クリーチャーは双方と相性がよくなる。自身に[[+1/+1カウンター]]を載せられる[[ハイドラ]]や、[[接合]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]など。ただし[[Xクリーチャー]]の場合はリアニメイトの際に[[コスト]]を支払えないので相性が悪い。コストさえ支払えれば回数にも制限が無いため、それらのクリーチャーを中心にアーティファクトを多数生成できる[[デッキ]]に入れておくと高い爆発力を発揮してくれるだろう。
+
前者の[[能力]]はパワーが高ければ高いほど[[アドバンテージ]]になり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実質的なパワーは高いが、素のパワーが低い」クリーチャーは双方と相性がよくなる。自身に[[+1/+1カウンター]]を載せられる[[ハイドラ]]や、[[接合]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]など。ただしXクリーチャーの場合はリアニメイトの際に[[コスト]]を支払えないので相性が悪い。コストさえ支払えれば回数にも制限が無いため、それらのクリーチャーを中心にアーティファクトを多数生成できる[[デッキ]]に入れておくと高い爆発力を発揮してくれるだろう。
  
 
ただし、[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]のため、そもそも特定の[[キーカード]]が前提の[[コンボデッキ]]は向かない[[環境]]。これの存在を前提にすると[[事故]]が発生しやすく、また[[多人数戦]]が基本であり単独でアドバンテージを荒稼ぎする[[システムクリーチャー]]は集中砲火を浴びやすく、場持ちが悪い。[[サーチ]]を併用する場合でも、あくまで勝ち筋の一つにしておき依存しきらない[[構築]]が必要となるだろう。
 
ただし、[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]のため、そもそも特定の[[キーカード]]が前提の[[コンボデッキ]]は向かない[[環境]]。これの存在を前提にすると[[事故]]が発生しやすく、また[[多人数戦]]が基本であり単独でアドバンテージを荒稼ぎする[[システムクリーチャー]]は集中砲火を浴びやすく、場持ちが悪い。[[サーチ]]を併用する場合でも、あくまで勝ち筋の一つにしておき依存しきらない[[構築]]が必要となるだろう。

2022年3月11日 (金) 20:39時点における版


Ruthless Technomancer / 無情な屍技術師 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

無情な屍技術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
(2)(黒),アーティファクトX個を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありX以下のパワーを持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは0にできない。

2/4

ETBクリーチャー生贄に捧げ、そのパワーに等しい数の宝物トークン生成する人間ウィザード。さらに3マナアーティファクトを生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーをリアニメイトできる。ただしX=0での起動はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。

前者の能力はパワーが高ければ高いほどアドバンテージになり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実質的なパワーは高いが、素のパワーが低い」クリーチャーは双方と相性がよくなる。自身に+1/+1カウンターを載せられるハイドラや、接合を持つアーティファクト・クリーチャーなど。ただしXクリーチャーの場合はリアニメイトの際にコストを支払えないので相性が悪い。コストさえ支払えれば回数にも制限が無いため、それらのクリーチャーを中心にアーティファクトを多数生成できるデッキに入れておくと高い爆発力を発揮してくれるだろう。

ただし、統率者戦ハイランダーのため、そもそも特定のキーカードが前提のコンボデッキは向かない環境。これの存在を前提にすると事故が発生しやすく、また多人数戦が基本であり単独でアドバンテージを荒稼ぎするシステムクリーチャーは集中砲火を浴びやすく、場持ちが悪い。サーチを併用する場合でも、あくまで勝ち筋の一つにしておき依存しきらない構築が必要となるだろう。

参考

QR Code.gif