戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War

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(「アスラ/Asura」はバントの天使階級の1つを表すストーリー用語であり、阿修羅の意ではない。)
(この「アスラ」はストーリー用語であり、インド神話のアスラが由来なのかも不明なので記述を削除します。)
 
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さらに、2マナを[[支払う]]たびに[[+1/+1カウンター]]で恒久的に強化できるため、早急に対処しなければ、[[クリーチャー]]や[[火力]]では[[除去]]が困難になり、これ1枚で[[ゲーム]]を決定できる力を持つ。順調に[[マナ]]を伸ばしていければ、出した次の[[ターン]]には5/5飛行が攻撃を開始する。
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[[デュエルコマンダー]]では最強クラスの統率者とされ、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]などとともに[[メタゲーム|メタ]]の一角を占めている。アタッカーとしての優秀な性能に加え、[[マナ加速]]の[[緑]]、除去の[[白]]、[[打ち消す|カウンター]]と[[引く|ドロー]]と[[ライブラリー操作]]の[[青]]という、[[クロック・パーミッション]]戦術に最適な3色を含んでいるのがその理由。
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*自己強化能力は、[[起動コスト]]・[[効果]]とも[[毎日の処方/Daily Regimen]]と一致している。
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*[[起動型能力]]の性質上、マナ源を[[アンタップ]]する能力とは相性が良い。[[統率者]]として使うなら[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]、[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]、[[自然の意志/Nature's Will]]などを併用するとよいだろう。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[天使/Angel#アラーラ|アスラ/Asura]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]]
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*[[From the Vault:Angels]]

2022年3月22日 (火) 22:16時点における最新版


Jenara, Asura of War / 戦争のアスラ、ジェナーラ (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行
(1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/3

恒久的な自己強化能力を持つ、バント/Bant伝説の天使多色とはいえ3マナの3/3飛行は、それ自体だけでも優秀な戦力である。

さらに、2マナを支払うたびに+1/+1カウンターで恒久的に強化できるため、早急に対処しなければ、クリーチャー火力では除去が困難になり、これ1枚でゲームを決定できる力を持つ。順調にマナを伸ばしていければ、出した次のターンには5/5飛行が攻撃を開始する。

リミテッドでは文句なしのエース。構築でもバントカラーの十分な戦力であり、貴族の教主/Noble Hierarchからこれ、そして数多のラフィーク/Rafiq of the Manyと繋がると強力である。

デュエルコマンダーでは最強クラスの統率者とされ、聖トラフトの霊/Geist of Saint Traftなどとともにメタの一角を占めている。アタッカーとしての優秀な性能に加え、マナ加速、除去のカウンタードローライブラリー操作という、クロック・パーミッション戦術に最適な3色を含んでいるのがその理由。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

[編集] 参考

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