無情な屍技術師/Ruthless Technomancer

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[[ETB]]で[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]、その[[パワー]]に等しい数の[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。さらに3[[マナ]]+[[アーティファクト]]を生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]できる。ただし[[X]]=0での[[起動]]はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。
 
[[ETB]]で[[クリーチャー]]を[[生贄に捧げる|生贄に捧げ]]、その[[パワー]]に等しい数の[[宝物]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]。さらに3[[マナ]]+[[アーティファクト]]を生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーを[[リアニメイト]]できる。ただし[[X]]=0での[[起動]]はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。
  
前者の[[能力]]はパワーが高ければ高いほど[[アドバンテージ]]になり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実パワーは高いが印刷されているパワーは低いクリーチャー」の場合は双方と相性がよくなるので、例えば[[ハイドラ]]のような[[+1/+1カウンター]]を用いるクリーチャーとは相性が良好。[[コスト]]さえ支払えれば回数制限も無く、[[アーティファクト・クリーチャー]]には+1/+1カウンターで[[サイズ]]を定義するものが多く存在するため、アーティファクト・クリーチャーを中心とした[[デッキ]]に入れておくと素晴らしい爆発力を発揮する場合も。ただし[[統率者戦]]は基本[[ハイランダー]]なので、これの存在を前提にすると引けなかった場合に盛大に[[事故]]る。また[[多人数戦]]中心の[[ルール]]であり、単独でアドバンテージを荒稼ぎできる[[システムクリーチャー]]は集中砲火を浴びやすい。[[サーチ]]手段を併用する場合でも、これに依存しきらない[[構築]]を目指すすべき。
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前者の[[能力]]はパワーが高ければ高いほど[[アドバンテージ]]になり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実質的なパワーは高いが、素のパワーが低い」クリーチャーは双方と相性がよくなる。自身に[[+1/+1カウンター]]を載せられる[[ハイドラ]]や、[[接合]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]など。ただしXクリーチャーの場合はリアニメイトの際に[[コスト]]を支払えないので相性が悪い。コストさえ支払えれば回数にも制限が無いため、それらのクリーチャーを中心にアーティファクトを多数生成できる[[デッキ]]に入れておくと高い爆発力を発揮してくれるだろう。
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ただし[[統率者戦]]では[[コンボデッキ]]そのものは[[統率者]]の[[サーチ]]を利用できるので優勢ながら、[[ハイランダー]]であることから代替が利きづらい[[キーカード]]に依存するのは向かない[[環境]]。これの存在を前提にすると[[事故]]も発生しやすく、[[多人数戦]]なことから単独でアドバンテージを荒稼ぎするような[[システムクリーチャー]]は集中砲火を浴びやすい。[[除去耐性]]も特にないので場持ちが悪く、あくまで勝ち筋のひとつとして、これだけに依存しきらない[[構築]]が重要。
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*[[祝福されたエミエル/Emiel the Blessed]]+合計パワーが7以上になる接合持ちアーティファクト・クリーチャーの組み合わせで[[無限マナ]]+無限[[強化]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]([[ブースター]]限定カード)
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*[[リアニメイトカード]]
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*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]]([[ブースターパック]]限定カード)

2022年5月12日 (木) 12:05時点における最新版


Ruthless Technomancer / 無情な屍技術師 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

無情な屍技術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
(2)(黒),アーティファクトX個を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありX以下のパワーを持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは0にできない。

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ETBクリーチャー生贄に捧げ、そのパワーに等しい数の宝物トークン生成する人間ウィザード。さらに3マナアーティファクトを生贄に捧げて、今度はパワーが生贄に捧げたアーティファクトの数以下のクリーチャーをリアニメイトできる。ただしX=0での起動はできないので、最低でも1つはアーティファクトを消費する必要がある。

前者の能力はパワーが高ければ高いほどアドバンテージになり、後者は逆に低ければ低いほどリアニメイトに必要なアーティファクトが少なくなる。「実質的なパワーは高いが、素のパワーが低い」クリーチャーは双方と相性がよくなる。自身に+1/+1カウンターを載せられるハイドラや、接合を持つアーティファクト・クリーチャーなど。ただしXクリーチャーの場合はリアニメイトの際にコストを支払えないので相性が悪い。コストさえ支払えれば回数にも制限が無いため、それらのクリーチャーを中心にアーティファクトを多数生成できるデッキに入れておくと高い爆発力を発揮してくれるだろう。

ただし統率者戦ではコンボデッキそのものは統率者サーチを利用できるので優勢ながら、ハイランダーであることから代替が利きづらいキーカードに依存するのは向かない環境。これの存在を前提にすると事故も発生しやすく、多人数戦なことから単独でアドバンテージを荒稼ぎするようなシステムクリーチャーは集中砲火を浴びやすい。除去耐性も特にないので場持ちが悪く、あくまで勝ち筋のひとつとして、これだけに依存しきらない構築が重要。

[編集] 参考

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