玄武岩のモノリス/Basalt Monolith

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もちろん[[色マナ]]は失われてしまうわけだが、どんな[[色]]の[[デッキ]]でも採用できるのは利点。[[魔力の櫃/Mana Vault]]や[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]と違い「出した[[ターン]]に使えるマナを増やす」ようなことはできない。だが、例えば3マナしか出せない状況でも、これを使えば2ターンがかりで6マナが使えるわけで、それなりの[[マナ加速]]手段としては十分使用できる。
 
もちろん[[色マナ]]は失われてしまうわけだが、どんな[[色]]の[[デッキ]]でも採用できるのは利点。[[魔力の櫃/Mana Vault]]や[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]と違い「出した[[ターン]]に使えるマナを増やす」ようなことはできない。だが、例えば3マナしか出せない状況でも、これを使えば2ターンがかりで6マナが使えるわけで、それなりの[[マナ加速]]手段としては十分使用できる。
  
[[ティタニアの歌/Titania's Song]]との相性の良さから、[[ティタニア・ストライク]]というデッキの主力にもなった。3マナで手札にある玄武岩のモノリスを全て一度に出すことができ、能力を[[失う|失わ]]せれば普通にアンタップするようにもなる。
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*[[ティタニアの歌/Titania's Song]]との相性の良さから、[[ティタニア・ストライク]]というデッキの主力にもなった。玄武岩のモノリスが「3マナで唱えて即3マナを出せる」ことから、3マナを使える状態であれば手札にある複数の玄武岩のモノリスを全て一度に出すことができる。その展開後にティタニアの歌を出す(これも玄武岩のモノリスからの3マナを使えるので、[[緑マナ]]1点があればいい)と、玄武岩のモノリスの「自然にアンタップできない[[ペナルティ能力]]」を[[失う|失わ]]せることができる。つまり、(3)(緑)を使える状態から一気に多数の3/3[[アーティファクト・クリーチャー]]を展開したかたちになる、ということである。
 
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*自身が生み出す3マナでアンタップできるため、単体でアンタップ・タップを[[無限]]に繰り返せる。[[Power Artifact]]などで[[起動コスト]]を減らしたり、[[ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth]]でアンタップを[[コピー]]したり、[[眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy]]などで出るマナを増やせば[[無限マナ]]も可能である。
*自身が生み出す3マナでアンタップできるため、単体でアンタップ・タップを[[無限]]に繰り返せる。[[Power Artifact]]などで[[起動コスト]]を減らせば[[無限マナ]]も可能である。
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**一時期、アンタップする能力の[[コスト]]にこれ自身や同名のカードから生み出したマナを使えないようになっていたが、現在この制限は存在しない(詳細は[[#オラクルの変遷]]を参照)。
 
**一時期、アンタップする能力の[[コスト]]にこれ自身や同名のカードから生み出したマナを使えないようになっていたが、現在この制限は存在しない(詳細は[[#オラクルの変遷]]を参照)。
*[[Magic Online]]の[[キューブドラフト]]イベント用に{{Gatherer|id=377689|新規イラスト}}が書き下ろされた([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/953 参考])。[[統率者2013]]に収録された際も、こちらのイラストが採用されている。
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*[[Magic Online]]の[[キューブ・ドラフト]]イベント用に{{Gatherer|id=377689|新規イラスト}}が書き下ろされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/mtgo-cube-alternate-art-2012-04-18 MTGO Cube Alternate Art]([[Daily MTG]] 2012年4月18日)</ref>。[[統率者2013]]に収録された際も、こちらのイラストが採用されている。
 
*[[リミテッド・エディション]]には日本語版が存在しないが、統率者2013に収録された際に日本語名が与えられた。
 
*[[リミテッド・エディション]]には日本語版が存在しないが、統率者2013に収録された際に日本語名が与えられた。
 
**日本語名が存在しない時代に制作された[[MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング]]や、小説[[ささやきの森/Whispering Woods]]の邦訳版においても、「玄武岩のモノリス」と訳されていた。
 
**日本語名が存在しない時代に制作された[[MicroProse版マジック:ザ・ギャザリング]]や、小説[[ささやきの森/Whispering Woods]]の邦訳版においても、「玄武岩のモノリス」と訳されていた。
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[[Duelist]]誌3号に、タップとアンタップの繰り返しによる悪用を止めるため、「玄武岩のモノリスは玄武岩のモノリスや魔力の櫃からのマナではアンタップできない」という[[エラッタ]]が発表された(当時の魔力の櫃はアップキープに何度でもアンタップできた。魔力の櫃も同様のエラッタが出されている。)。そのうち魔力の櫃のマナに関しては、1995年6月に「玄武岩のモノリスからのマナではアンタップできない」と逆転のエラッタが出され、支払いに使用できるようになった(同時に魔力の櫃はマナの制約なしになった)。
 
[[Duelist]]誌3号に、タップとアンタップの繰り返しによる悪用を止めるため、「玄武岩のモノリスは玄武岩のモノリスや魔力の櫃からのマナではアンタップできない」という[[エラッタ]]が発表された(当時の魔力の櫃はアップキープに何度でもアンタップできた。魔力の櫃も同様のエラッタが出されている。)。そのうち魔力の櫃のマナに関しては、1995年6月に「玄武岩のモノリスからのマナではアンタップできない」と逆転のエラッタが出され、支払いに使用できるようになった(同時に魔力の櫃はマナの制約なしになった)。
  
1998年7月頃の[[オラクル]]更新で、アンタップ効果は(3)を起動コストとする起動型能力となり、起動コストに玄武岩のモノリスの能力によるマナは支払えないことが明記された。
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[[1998年]]7月頃の[[オラクル]]更新で、アンタップ効果は(3)を起動コストとする起動型能力となり、起動コストに玄武岩のモノリスの能力によるマナは支払えないことが明記された。
  
2001年8月頃のオラクル更新で、起動コストの制限はなくなり、生み出されるマナに「このマナは玄武岩のモノリスという名前のパーマネントの能力には支払えない」という性質が追加されるようになった。
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[[2001年]]8月頃のオラクル更新で、起動コストの制限はなくなり、生み出されるマナに「このマナは玄武岩のモノリスという名前のパーマネントの能力には支払えない」という性質が追加されるようになった。
  
2006年7月のオラクル更新で、生み出されるマナの支払い制限はなくなり、自身のみでタップとアンタップを繰り返せるように戻された。
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[[2006年]]7月のオラクル更新で、生み出されるマナの支払い制限はなくなり、自身のみでタップとアンタップを繰り返せるように戻された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード名百科事典#玄武岩|玄武岩]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード名百科事典#玄武岩|玄武岩]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[アンコモン]]

2023年3月1日 (水) 22:25時点における最新版


Basalt Monolith / 玄武岩のモノリス (3)
アーティファクト

玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
(3):玄武岩のモノリスをアンタップする。


マナ・コストが3で、タップすれば3マナが出る。自動的なアンタップはできず、アンタップのためにも3マナを入れる必要がある。要は、まったく量的なロスのない、マナを貯める能力を持つアーティファクト

もちろん色マナは失われてしまうわけだが、どんなデッキでも採用できるのは利点。魔力の櫃/Mana Vault厳かなモノリス/Grim Monolithと違い「出したターンに使えるマナを増やす」ようなことはできない。だが、例えば3マナしか出せない状況でも、これを使えば2ターンがかりで6マナが使えるわけで、それなりのマナ加速手段としては十分使用できる。

[編集] オラクルの変遷

リミテッド・エディションリバイズド版では、アンタップ効果はいつでも使用できるファストエフェクトという扱いで、3マナの支払いは起動コストとしては扱われなかった。

Duelist誌3号に、タップとアンタップの繰り返しによる悪用を止めるため、「玄武岩のモノリスは玄武岩のモノリスや魔力の櫃からのマナではアンタップできない」というエラッタが発表された(当時の魔力の櫃はアップキープに何度でもアンタップできた。魔力の櫃も同様のエラッタが出されている。)。そのうち魔力の櫃のマナに関しては、1995年6月に「玄武岩のモノリスからのマナではアンタップできない」と逆転のエラッタが出され、支払いに使用できるようになった(同時に魔力の櫃はマナの制約なしになった)。

1998年7月頃のオラクル更新で、アンタップ効果は(3)を起動コストとする起動型能力となり、起動コストに玄武岩のモノリスの能力によるマナは支払えないことが明記された。

2001年8月頃のオラクル更新で、起動コストの制限はなくなり、生み出されるマナに「このマナは玄武岩のモノリスという名前のパーマネントの能力には支払えない」という性質が追加されるようになった。

2006年7月のオラクル更新で、生み出されるマナの支払い制限はなくなり、自身のみでタップとアンタップを繰り返せるように戻された。

[編集] 参考

  1. MTGO Cube Alternate Art(Daily MTG 2012年4月18日)
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