創造の標

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[[親和 (デッキ)|親和デッキ]][[ウルザトロン]]隆盛の中、[[土地破壊]]や[[デスクラウド]]が台頭してきたことから注目をあびはじめた[[緑]][[単色]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]
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'''創造の標'''は、[[創造の標/Beacon of Creation]][[キーカード]]とした、[[緑単色デッキ|緑単色]]の[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系[[ビート・コントロール]]。単に[[緑コントロール#ミラディン・ブロック期|緑コントロール]]や、創造の標の英名から'''緑単ビーコン'''とも呼ばれた。
  
単に[[緑コントロール#ミラディン・ブロック期|緑コントロール]]と呼ばれたり、創造の標の英名から緑単ビーコンとも呼ばれた。
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[[The Finals04]][[浅原晃]]が使用して優勝したことから一挙に有名になった[[デッキ]]。単色である上[[土地]][[サーチ]]まで積んでいるので安定性が高く、また[[アーティファクト]]対策にも優れる。
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[[木霊の手の内/Kodama's Reach]][[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などを多用して高速で[[土地]]を並べ、創造の標の[[トークン]]で時間を稼ぎ、最後は[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]などで決める。[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]で[[殴る|殴り]]勝つこともしばしば。
  
[[木霊の手の内/Kodama's Reach]][[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などを多用して高速で[[土地]]を並べるため、土地破壊に対して強い。[[クリーチャー]]が並ぶためデスクラウドに対しても強く、[[トークン]]で時間を稼ぎ、[[粗野な覚醒/Rude Awakening]]等、いろいろな手段で[[対戦相手]][[ライフ]]を[[削る]]。[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]で[[殴る|殴り]]勝つこともしばしば。
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[[マナ加速]]に差をつけるために通常[[すき込み/Plow Under]]を採用し、さらに[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]を追加して対[[コントロール (デッキ)|コントロール]]耐性を高めることが多い。もちろん、[[永遠の証人/Eternal Witness]]からすき込みを連打することも可能である。
  
また、[[マナ加速]]に差をつけるために通常[[すき込み/Plow Under]]を採用し、さらに[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]を追加して[[ミラーマッチ|同系]]や[[ウルザトロン]]に耐性を高めていることが多い。もちろん、[[永遠の証人/Eternal Witness]]からすき込みを連打することも可能である。
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[[単色デッキ|単色]]である上に土地[[サーチ]]まで積んでいるので安定性が高く、また[[アーティファクト]]対策にも優れていることから、[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]や[[ウルザトロン#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|ウルザトロン]]に対して強い。また、それらへの対策として台頭してきた[[土地破壊]]や[[デスクラウド]]に対しても、土地と[[クリーチャー]]が並ぶことから耐性が高い。
  
2005/03/20の[[禁止カード]]発表で[[親和 (デッキ)|親和]]が消滅し、さらに[[第8版]]から[[第9版]]への移行にともなって対[[ウルザトロン]]の切り札であるすき込みを失い、衰退した。
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2005/03/20の[[禁止カード]]発表で親和が消滅し、さらに[[第8版]]から[[第9版]]への移行にともなって対ウルザトロンの切り札であるすき込みを失い、衰退した。
  
*[[シャッフル]]する機会が多いのを利用して、よく[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を採用している。
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*[[ライブラリー]]を[[切り直す]]機会が多いことを利用して、よく[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を採用している。
 
*創造の標を外して[[赤]]を加え、柔軟性を増したのが[[フレッシュメーカー]]である。
 
*創造の標を外して[[赤]]を加え、柔軟性を増したのが[[フレッシュメーカー]]である。
  
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*備考
 
*備考
**[[The Finals04]] 優勝 [http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/finals/2004/index.html]
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**[[The Finals04]] 優勝 ([http://web.archive.org/web/20090215050335/http://mtg.takaratomy.co.jp/tc/finals/2004/index.html 参考]
 
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*[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]を[[挿す|1枚挿し]]して[[青]]を[[タッチ]]したバージョン。これは[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが多く使われており、曇り鏡のメロクのための[[島/Island]]を容易に[[サーチ]]できる上、極楽鳥からも青マナを出すことができるからである。
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*[[曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror]]を[[挿す|1枚挿し]]して[[青]]を[[タッチ]]したバージョン。[[島/Island]]は1枚しか入っていないが[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]などが多く使われており、また極楽鳥からも[[青マナ]]を出せるため問題なく機能する。
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*当時はメインにある程度親和対策カードを入れた構築が一般的だったが、浅原のこのデッキのメインにはヴィリジアンのシャーマン以外に親和対策カードは入っていない。[[サイドボード]]からで十分対策可能という判断の結果。
  
 
==参考==
 
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*[[フレッシュメーカー]]
 
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*[[デッキ集]]
 
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[[Category:ミラディン・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:神河ブロックを含むスタンダードデッキ]]

2023年10月15日 (日) 00:04時点における最新版

創造の標は、創造の標/Beacon of Creationキーカードとした、緑単色ターボランドビート・コントロール。単に緑コントロールや、創造の標の英名から緑単ビーコンとも呼ばれた。

The Finals04浅原晃が使用して優勝したことから一挙に有名になった。


Beacon of Creation / 創造の標 (3)(緑)
ソーサリー

あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。創造の標をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。



Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)



Plow Under / すき込み (3)(緑)(緑)
ソーサリー

土地2つを対象とする。それらを、オーナーのライブラリーの一番上に置く。


木霊の手の内/Kodama's Reach桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなどを多用して高速で土地を並べ、創造の標のトークンで時間を稼ぎ、最後は粗野な覚醒/Rude Awakeningなどで決める。ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor殴り勝つこともしばしば。

マナ加速に差をつけるために通常すき込み/Plow Underを採用し、さらに忍び寄るカビ/Creeping Moldを追加して対コントロール耐性を高めることが多い。もちろん、永遠の証人/Eternal Witnessからすき込みを連打することも可能である。

単色である上に土地サーチまで積んでいるので安定性が高く、またアーティファクト対策にも優れていることから、親和デッキウルザトロンに対して強い。また、それらへの対策として台頭してきた土地破壊デスクラウドに対しても、土地とクリーチャーが並ぶことから耐性が高い。

2005/03/20の禁止カード発表で親和が消滅し、さらに第8版から第9版への移行にともなって対ウルザトロンの切り札であるすき込みを失い、衰退した。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60) サイドボード
クリーチャー (19) 1 北の樹の木霊/Kodama of the North Tree
4 極楽鳥/Birds of Paradise 2 映し身人形/Duplicant
4 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder 4 酸化/Oxidize
4 ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman 4 テル=ジラードの正義/Tel-Jilad Justice
2 ウッド・エルフ/Wood Elves 4 忍び寄るカビ/Creeping Mold
4 永遠の証人/Eternal Witness
1 曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
呪文 (20)
3 師範の占い独楽/Sensei's Divining Top
3 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 木霊の手の内/Kodama's Reach
4 創造の標/Beacon of Creation
2 粗野な覚醒/Rude Awakening
4 すき込み/Plow Under
土地 (21)
17 森/Forest
1 島/Island
3 ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus

[編集] 参考

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