眠らずの尖塔/Restless Spire

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[[青赤]]の2色[[ミシュラランド]]。自[[ターン]]限定の[[先制攻撃]]と[[攻撃]][[誘発]]で[[占術]]1を行う効果を持つ。
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[[起動コスト]]は[[サイクル]]内で最も[[軽い]]実質3[[マナ]]であり、[[打ち消し]]を構えつつ[[クリーチャー化]]するといった動きが取りやすいのが強み。[[小型クリーチャー]]相手なら先制攻撃で一方的に[[戦闘]][[破壊]]しつつ、占術で[[ドロー]]の質も上げられる。[[起動]]の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。
 
[[起動コスト]]は[[サイクル]]内で最も[[軽い]]実質3[[マナ]]であり、[[打ち消し]]を構えつつ[[クリーチャー化]]するといった動きが取りやすいのが強み。[[小型クリーチャー]]相手なら先制攻撃で一方的に[[戦闘]][[破壊]]しつつ、占術で[[ドロー]]の質も上げられる。[[起動]]の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。
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{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
 
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==参考==
 
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
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*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
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2023年11月12日 (日) 11:01時点における版


Restless Spire / 眠らずの尖塔
土地

眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。


青赤の2色ミシュラランド。自ターン限定の先制攻撃攻撃誘発占術1を行う効果を持つエレメンタルになる。

起動コストサイクル内で最も軽い実質3マナであり、打ち消しを構えつつクリーチャー化するといった動きが取りやすいのが強み。小型クリーチャー相手なら先制攻撃で一方的に戦闘破壊しつつ、占術でドローの質も上げられる。起動の軽さを考慮すれば十分優秀な性能と言える。

ルール

関連カード

サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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