Familiar Combo

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'''Familiar Combo'''(ファミリアコンボ)とは、[[パウパー]]に存在している[[コンボデッキ]]。'''エスパー・ファミリア'''(''Esper Familiar'')など、[[色の組み合わせ]]名+'''Familiar'''(ファミリア)と呼ばれるほか、別の[[キーカード]]である[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]から'''Sage Combo'''と呼ばれたこともある。[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]の[[禁止カード|禁止]]を受けて登場した、[[白青黒ストーム]]の直接的な後継[[デッキ]]である。
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'''Familiar Combo'''(ファミリアコンボ)とは、[[パウパー]]に存在している[[コンボデッキ]]。'''エスパー・ファミリア'''(''Esper Familiar'')など、[[色の組み合わせ]]名+'''Familiar'''(ファミリア)と呼ばれるほか、別の[[キーカード]]である[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]から'''Sage Combo'''と呼ばれたこともある。[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]の[[禁止カード|禁止]]を受けて登場した、[[テンポラル・ストーム|白青黒ストーム]]の直接的な後継[[デッキ]]である。
  
 
==概要==
 
==概要==
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{{#card:Sage's Row Denizen}}
 
{{#card:Sage's Row Denizen}}
  
基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずは[[バウンスランド]]と使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らって[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]と[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]を[[展開]]する。それらを[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]で[[明滅]]することによって[[無限マナ]]を発生させることができる。あとは有り余ったマナで幽霊のゆらめきの[[対象]]の1つをフェアリーの大群から[[熟考漂い/Mulldrifter]]か[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]に変更して唱えれば[[無限ドロー]]となり、自分の[[ライブラリー]]を全て[[引く|引き]]切ることができる。その過程で[[エンドカード]]を引けるのでそれによって[[ゲーム]]を終了させる。
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基本的な動きは[[テンポラル・ストーム|白青黒ストーム]]と同様、まずは[[バウンスランド]]と使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らって[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]と[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]を[[展開]]する。それらを[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]で[[明滅]]することによって[[無限マナ]]を発生させることができる。あとは有り余ったマナで幽霊のゆらめきの[[対象]]の1つをフェアリーの大群から[[熟考漂い/Mulldrifter]]か[[海門の神官/Sea Gate Oracle]]に変更して唱えれば[[無限ドロー]]となり、自分の[[ライブラリー]]を全て[[引く|引き]]切ることができる。その過程で[[エンドカード]]を引けるのでそれによって[[ゲーム]]を終了させる。
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エンドカードとしては、
  
エンドカードとしては
 
 
*[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を[[召喚]]してさらに明滅を繰り返して[[無限ライブラリー破壊]]。
 
*[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]を[[召喚]]してさらに明滅を繰り返して[[無限ライブラリー破壊]]。
 
*無限マナから[[X火力]]を唱える(主に相手の妨害に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]が用いられる)。
 
*無限マナから[[X火力]]を唱える(主に相手の妨害に強い[[ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch]]が用いられる)。
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の2枚がよく用いられる。それ以外には[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]]を採用し明滅させるタイプもある。
 
の2枚がよく用いられる。それ以外には[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]や[[血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat]]を採用し明滅させるタイプもある。
  
 
多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高い[[リカバリー]]力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいた。
 
多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、[[手札破壊]]や[[打ち消す|打ち消し]]に比較的強い半面、[[土地破壊]]に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のように[[コンボパーツ]]が揃っていない状態で一旦[[リセット]]する、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を[[除去]]されるだけで[[コンボ]]が止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高い[[リカバリー]]力を持つという点は相変わらず脅威であり、[[メタゲーム]]の一角に食い込んでいた。
  
また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高い点も受け継いでいる。[[白]]と[[黒]]の2種類の使い魔を使える[[白青黒|エスパー]]ファミリアが主流だが、[[赤]]の[[除去]]や[[紅蓮破/Pyroblast]]、ケアヴェクの火吹きを採用出来る[[青黒赤|グリクシス]]ファミリアなど、それ以外のタイプも存在する。[[タルキール覇王譚]]参入から[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]禁止までの間はグリクシスファミリアもメタの一角に食い込むほどの存在感を見せていた。
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また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高い点も受け継いでいる。[[白]]と[[黒]]の2種類の使い魔を使える[[白青黒|エスパー]]が主流だが、[[赤]]の[[除去]]や[[紅蓮破/Pyroblast]]、ケアヴェクの火吹きを採用出来る[[青黒赤|グリクシス]]など、それ以外のタイプも存在する。[[タルキール覇王譚]]参入から[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]禁止までの間はグリクシス・ファミリアもメタの一角に食い込むほどの存在感を見せていた。
  
 
フェアリーの大群でアンタップする2枚の土地から青を含む4マナ以上が出さえすれば、使い魔なしでも無限マナを発生させることが出来る。そのためストームに[[8post]]を組み込んだタイプが存在したように、[[ウルザランド]]や[[マナ加速]][[オーラ]]を採用したタイプも存在していた。
 
フェアリーの大群でアンタップする2枚の土地から青を含む4マナ以上が出さえすれば、使い魔なしでも無限マナを発生させることが出来る。そのためストームに[[8post]]を組み込んだタイプが存在したように、[[ウルザランド]]や[[マナ加速]][[オーラ]]を採用したタイプも存在していた。
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[[2017年]]、[[イクサラン]]で[[裕福な海賊/Prosperous Pirates]]が登場。2体以上の使い魔、記憶の壁、幽霊のゆらめき、裕福な海賊で無限マナを発生させられるようになり、[[パイレーツ・フリッカー]]が登場した。
 
[[2017年]]、[[イクサラン]]で[[裕福な海賊/Prosperous Pirates]]が登場。2体以上の使い魔、記憶の壁、幽霊のゆらめき、裕福な海賊で無限マナを発生させられるようになり、[[パイレーツ・フリッカー]]が登場した。
  
{{#card:Mystic Sanctuary}}
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また、無限コンボを無理に狙わない[[コントロールデッキ]]として、'''[[アゾリウス・ファミリア]]'''が登場した。
 
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[[2019年]][[エルドレインの王権]]で[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]が登場。神秘の聖域の[[誘発型能力]]が誘発できる状態で、幽霊のゆらめき、[[アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe]]か海門の神官、2体以上の使い魔がいれば無限明滅となり、[[氷山のカンクリックス/Iceberg Cancrix]]や賢者街の住人で[[無限ライブラリー破壊]]となる。
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*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#パウパー|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
 
*白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで[[攻撃]]する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われた[[バーン#パウパー|バーン]]は未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
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==サンプルリスト==
 
==サンプルリスト==
===エスパーファミリア===
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===エスパー・ファミリア===
 
*備考
 
*備考
 
**Pauper Daily #6162916 on 10/30/2013 4-0 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6162916 参考])
 
**Pauper Daily #6162916 on 10/30/2013 4-0 ([http://archive.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6162916 参考])
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{{#MagicFactory:df313171}}
 
{{#MagicFactory:df313171}}
*[[白青黒]]型。「ファミリア」と呼ぶ場合は一般的にこのタイプを指す。
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*[[白青黒]]型。単に「ファミリア」と呼ぶ場合は一般的にこのタイプを指す。
*[[白青黒ストーム]]でも見られたが、[[白]]と[[黒]]のカードは[[メインデッキ]]では使い魔のみとなっている。
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*[[テンポラル・ストーム|白青黒ストーム]]でも見られたが、[[白]]と[[黒]]のカードは[[メインデッキ]]では使い魔のみとなっている。
  
===グリクシスファミリア===
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===グリクシス・ファミリア===
 
*備考
 
*備考
 
**Pauper Daily #7704602 on 11/24/2014 4-0 ([http://www.mtgpulse.com/event/18532#261269 参考])
 
**Pauper Daily #7704602 on 11/24/2014 4-0 ([http://www.mtgpulse.com/event/18532#261269 参考])
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{{#MagicFactory:df313083}}
 
{{#MagicFactory:df313083}}
*[[緑青|青緑]]のタイプ。こちらも使い魔を採用せず、緑の[[マナ加速]][[オーラ]]とバウンスランドで2枚の土地から4マナ以上を捻出する。
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*[[緑青]]のタイプ。こちらも使い魔を採用せず、緑の[[マナ加速]][[オーラ]]とバウンスランドで2枚の土地から4マナ以上を捻出する。
 
*[[古術師/Archaeomancer]]は[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]と同じ役割。
 
*[[古術師/Archaeomancer]]は[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]と同じ役割。
 
=== フェアリーの大群禁止後 ===
 
* 備考
 
** Pauper Challenge #11407045 on 06/03/2018 準優勝([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2018-06-04 参考])
 
** 使用者: 420dragon
 
* [[フォーマット]]
 
** [[パウパー]](~[[ドミナリア]])
 
 
{{#MagicFactory: df318626}}
 
* [[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]禁止後の[[白青|青白]][[タッチ]][[黒]]の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]型。[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]×2+[[幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker]]+記憶の壁+[[賢者街の住人/Sage's Row Denizen]]+[[島/Island]]で[[無限ライブラリー破壊]]となるも、基本は使い魔による[[テンポ・アドバンテージ]]と、そこから派生する[[カード・アドバンテージ]]を活かしてコントロールデッキとして振る舞う。
 
 
=== エルドレインの王権後 ===
 
* 備考
 
** Pauper Format Playoff #12033255 on 12/01/2019 ベスト4([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-challenge-2018-06-04 参考])
 
** 使用者:saidin.raken
 
* [[フォーマット]]
 
** [[パウパー]](~[[エルドレインの王権]])
 
 
{{#MagicFactory: df319545}}
 
*[[エルドレインの王権]]で[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]を獲得後の青白型。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ストーム (デッキ)|ストーム]]
+
*[[テンポラル・ストーム]]
*[[白青黒ストーム]]
+
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
  
 
{{DEFAULTSORT:Familiar Combo}}
 
{{DEFAULTSORT:Familiar Combo}}
[[Category:白青デッキ]]
 
 
[[Category:青赤デッキ]]
 
[[Category:青赤デッキ]]
 
[[Category:緑青デッキ]]
 
[[Category:緑青デッキ]]
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[[Category:コンボデッキ]]
 
[[Category:コンボデッキ]]
 
[[Category:無限コンボデッキ]]
 
[[Category:無限コンボデッキ]]
[[Category:白青コンボデッキ]]
 
 
[[Category:青赤コンボデッキ]]
 
[[Category:青赤コンボデッキ]]
 
[[Category:緑青コンボデッキ]]
 
[[Category:緑青コンボデッキ]]

2024年3月11日 (月) 12:38時点における最新版

Familiar Combo(ファミリアコンボ)とは、パウパーに存在しているコンボデッキエスパー・ファミリアEsper Familiar)など、色の組み合わせ名+Familiar(ファミリア)と呼ばれるほか、別のキーカードである賢者街の住人/Sage's Row DenizenからSage Comboと呼ばれたこともある。時間の亀裂/Temporal Fissure禁止を受けて登場した、白青黒ストームの直接的な後継デッキである。

目次

[編集] 概要


Sunscape Familiar / 陽景学院の使い魔 (1)(白)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたが唱える緑の呪文と青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

0/3


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1


Ghostly Flicker / 幽霊のゆらめき (2)(青)
インスタント

あなたがコントロールするアーティファクトやクリーチャーや土地2つを対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。



Sage's Row Denizen / 賢者街の住人 (2)(青)
クリーチャー — ヴィダルケン(Vedalken) ウィザード(Wizard)

他の青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

2/3

基本的な動きは白青黒ストームと同様、まずはバウンスランドと使い魔たちを並べていき、その後頃合いを見計らってフェアリーの大群/Cloud of Faeries記憶の壁/Mnemonic Wall展開する。それらを幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker明滅することによって無限マナを発生させることができる。あとは有り余ったマナで幽霊のゆらめきの対象の1つをフェアリーの大群から熟考漂い/Mulldrifter海門の神官/Sea Gate Oracleに変更して唱えれば無限ドローとなり、自分のライブラリーを全て引き切ることができる。その過程でエンドカードを引けるのでそれによってゲームを終了させる。

エンドカードとしては、

の2枚がよく用いられる。それ以外にはアスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel血狩りコウモリ/Bloodhunter Batを採用し明滅させるタイプもある。

多くのパーツが白青黒ストームから引き継いだものであり、手札破壊打ち消しに比較的強い半面、土地破壊に脆いという点も白青黒ストームと同様。白青黒ストームと比べると、時間の亀裂の時のようにコンボパーツが揃っていない状態で一旦リセットする、ということはできなくなっている点、また賢者街の住人を除去されるだけでコンボが止まってしまう点で白青黒ストーム程の安定性はなくなった。しかし、コンボデッキでありながら高いリカバリー力を持つという点は相変わらず脅威であり、メタゲームの一角に食い込んでいた。

また、コンボパーツであるフェアリーの大群、記憶の壁、幽霊のゆらめきは青だけで揃うため、色の柔軟性が高い点も受け継いでいる。の2種類の使い魔を使えるエスパーが主流だが、除去紅蓮破/Pyroblast、ケアヴェクの火吹きを採用出来るグリクシスなど、それ以外のタイプも存在する。タルキール覇王譚参入から宝船の巡航/Treasure Cruise禁止までの間はグリクシス・ファミリアもメタの一角に食い込むほどの存在感を見せていた。

フェアリーの大群でアンタップする2枚の土地から青を含む4マナ以上が出さえすれば、使い魔なしでも無限マナを発生させることが出来る。そのためストームに8postを組み込んだタイプが存在したように、ウルザランドマナ加速オーラを採用したタイプも存在していた。

しかし2016年1月27日にキーカードのフェアリーの大群が禁止カードに指定されたため、消滅を余儀なくされた。


Peregrine Drake / 流浪のドレイク (4)(青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
流浪のドレイクが戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。

2/3

その後、流浪のドレイク/Peregrine Drakeがパウパーで使用可能になったことに伴い、ドレイク・フリッカーが登場している。こちらも2016年11月16日の流浪のドレイク禁止をもって消滅した。


Prosperous Pirates / 裕福な海賊 (4)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4

2017年イクサラン裕福な海賊/Prosperous Piratesが登場。2体以上の使い魔、記憶の壁、幽霊のゆらめき、裕福な海賊で無限マナを発生させられるようになり、パイレーツ・フリッカーが登場した。

また、無限コンボを無理に狙わないコントロールデッキとして、アゾリウス・ファミリアが登場した。

  • 白青黒ストームと違ってコンボが決まればそのまま勝負も決まるため、コンボを決めた後、改めて熟考漂いなどで攻撃する、という必要がないのは利点といえる。特に白青黒ストームの天敵と言われたバーンは未だ苦手ではあるものの、白青黒ストームの時よりは相性が改善している。
  • 一応、フェアリーの大群がなくても、3体以上の使い魔を並べてから記憶の壁を断絶/Snapすれば(青を含まない)無限マナは可能。

[編集] サンプルリスト

[編集] エスパー・ファミリア

Esper Familiar(Pauper) [1]
土地 (21)
3 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
3 進化する未開地/Evolving Wilds
7 島/Island
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
3 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (23)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
4 熟考漂い/Mulldrifter
3 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
2 賢者街の住人/Sage's Row Denizen
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
呪文 (16)
4 強迫的な研究/Compulsive Research
2 綿密な分析/Deep Analysis
1 予感/Foresee
3 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
3 定業/Preordain
3 断絶/Snap
サイドボード (15)
1 転覆/Capsize
1 払拭/Dispel
3 水流破/Hydroblast
3 孤独な宣教師/Lone Missionary
3 虹色の断片/Prismatic Strands
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
1 鋸刃の矢/Serrated Arrows
2 寄生牙のドレイク/Wormfang Drake

[編集] グリクシス・ファミリア

Grixis Familiar(Pauper) [2]
土地 (23)
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 進化する未開地/Evolving Wilds
2 島/Island
4 イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
1 山/Mountain
3 光輝の泉/Radiant Fountain
1 沼/Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
クリーチャー (14)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 熟考漂い/Mulldrifter
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
1 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
1 空民の雲乗り/Soratami Cloudskater
呪文 (23)
2 チェイナーの布告/Chainer's Edict
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
2 炎の稲妻/Firebolt
3 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
2 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
2 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
3 断絶/Snap
4 宝船の巡航/Treasure Cruise
サイドボード (15)
2 ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale
1 賢者街の住人/Sage's Row Denizen
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
3 電謀/Electrickery
1 水流破/Hydroblast
4 紅蓮破/Pyroblast
2 チェイナーの布告/Chainer's Edict
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch

[編集] TKCトロン

Fea Tron(Pauper) [3]
土地 (21)
4 島/Island
1 イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
2 離れ島/Remote Isle
1 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
1 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
4 ウルザの鉱山/Urza's Mine
4 ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant
4 ウルザの塔/Urza's Tower
クリーチャー (13)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 記憶の壁/Mnemonic Wall
3 熟考漂い/Mulldrifter
4 海門の神官/Sea Gate Oracle
呪文 (26)
3 強迫的な研究/Compulsive Research
2 綿密な分析/Deep Analysis
4 炎の稲妻/Firebolt
1 予感/Foresee
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
3 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
4 彩色の星/Chromatic Star
4 探検の地図/Expedition Map
4 予言のプリズム/Prophetic Prism
サイドボード (15)
3 赤の防御円/Circle of Protection: Red
3 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
3 水流破/Hydroblast
3 一瞬の平和/Moment's Peace
3 紅蓮破/Pyroblast

[編集] 青緑オーラ

Simic Enchants(Pauper) [4]
土地 (19)
7 森/Forest
8 島/Island
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
クリーチャー (11)
3 古術師/Archaeomancer
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
1 記憶の壁/Mnemonic Wall
3 熟考漂い/Mulldrifter
呪文 (30)
1 強迫的な研究/Compulsive Research
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
4 思案/Ponder
4 定業/Preordain
4 血清の幻視/Serum Visions
4 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
1 撤廃/Repeal
3 断絶/Snap
2 肥沃な大地/Fertile Ground
2 はびこり/Overgrowth
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
サイドボード (15)
1 綿密な分析/Deep Analysis
3 一瞬の平和/Moment's Peace
1 刈り取りと種まき/Reap and Sow
2 墓の刈り取り/Reaping the Graves
4 散弾の射手/Scattershot Archer
4 Thermokarst

[編集] 参考

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