開拓地の助言者、エルサ・ジョー/Ertha Jo, Frontier Mentor

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[[傭兵]]・[[トークン]]を引き連れて[[戦場]]に出て、[[プレイヤー]]や[[クリーチャー]]を[[対象]]とする[[起動型能力]]を[[コピー]]する[[伝説の]][[コー]]・[[アドバイザー]]。
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*[[能力]]のコピーについては[[コピー#4|スタック上の能力をコピーする効果]]、[[コピー可能な値#スタック上のオブジェクトのコピー]]を参照。
  
 
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2024年5月2日 (木) 22:16時点における版


Ertha Jo, Frontier Mentor / 開拓地の助言者、エルサ・ジョー (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) アドバイザー(Advisor)

開拓地の助言者、エルサ・ジョーが戦場に出たとき、「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがクリーチャーやプレイヤーを対象とする能力1つを起動するたび、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

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傭兵トークンを引き連れて戦場に出て、プレイヤークリーチャー対象とする起動型能力コピーする伝説のコーアドバイザー

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関連カード

サイクル

サンダー・ジャンクションの無法者の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。

白青 - あなたターン手札から呪文唱えない
白黒 - 生け贄死亡誘発
青黒 - 悪事
青赤 - 2回目の呪文
黒赤 - 無法者
黒緑 - 墓地クリーチャー・カード
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 傭兵アグロ
緑白 - 乗騎
緑青 - 計画

参考

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