ドッペルギャング/Doppelgang

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得られる[[トークン]]の合計数はXの累乗。X=1の場合は[[格闘]]が出来ない上に1[[マナ]][[重い|重く]]、素で[[多色カード]]になった[[イルーナの神話/Mythos of Illuna]]だが、X=2で合計4個、X=3で合計9個ものコピーが生成される。[[土地]]もコピーできるので[[ランプ]]のように[[マナ加速]]を得意とする[[デッキ]]に組み込んだ場合は2枚目以降をX=4以上で[[唱える]]のも夢ではない。まさにパワー・ゲーマー、[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]向けの[[呪文]]。[[伝説性]]は失わせないので[[レジェンド・ルール]]に引っかからないよう注意。
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[[スタンダード]]では[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|世界魂ランプ]]に1~2枚採用され、[[強靭の徳目/Virtue of Strength]]と土地を同時にコピーしてのマナ加速や、追加の勝ち手段として用いられている。
  
 
[[リミテッド]]ではこれを2枚以上[[ピック]]するのは難しいので、1枚目で最大の効率を狙うことになる。大体X=2で唱えられるかどうか、といったところだろう。唱えられればパーマネントが一気に4つ増え、莫大な有利を獲得できる。もちろん、とにかく早期に攻め込みたい場合はX=1で唱えてしまってもよし。一方でこれ自体は即座に[[ライフ]]を詰められるわけではないため、[[弾ける力/Crackle with Power]]のように圧倒的な[[ボード・アドバンテージ]]の差を覆して[[勝利]]をもたらすというのは少々難易度が高くなる。
 
[[リミテッド]]ではこれを2枚以上[[ピック]]するのは難しいので、1枚目で最大の効率を狙うことになる。大体X=2で唱えられるかどうか、といったところだろう。唱えられればパーマネントが一気に4つ増え、莫大な有利を獲得できる。もちろん、とにかく早期に攻め込みたい場合はX=1で唱えてしまってもよし。一方でこれ自体は即座に[[ライフ]]を詰められるわけではないため、[[弾ける力/Crackle with Power]]のように圧倒的な[[ボード・アドバンテージ]]の差を覆して[[勝利]]をもたらすというのは少々難易度が高くなる。
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*同一のパーマネントを複数回対象に選ぶことはできない。例えばX=2で同じパーマネントのコピーを4個生成ということはできない。
 
*同一のパーマネントを複数回対象に選ぶことはできない。例えばX=2で同じパーマネントのコピーを4個生成ということはできない。
 
*[[霊体のヤギ角/Astral Cornucopia]]、[[弾ける力/Crackle with Power]]に続く3枚目のトリプルXシンボルカード。
 
*[[霊体のヤギ角/Astral Cornucopia]]、[[弾ける力/Crackle with Power]]に続く3枚目のトリプルXシンボルカード。
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*カード名は[[Wikipedia:ja:ドッペルゲンガー|ドッペルゲンガー]](Doppelgänger)とギャング(gang)をかけたもの。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/カルロフ邸殺人事件のレアの2色の非クリーチャー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[レア]]

2024年5月11日 (土) 00:52時点における最新版


Doppelgang / ドッペルギャング (X)(X)(X)(緑)(青)
ソーサリー

パーマネントX個を対象とする。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、そのパーマネントのコピーであるトークンX個を生成する。


対象パーマネントX個のコピーをX個生成する豪快なソーサリー

得られるトークンの合計数はXの累乗。X=1の場合は格闘が出来ない上に1マナ重く、素で多色カードになったイルーナの神話/Mythos of Illunaだが、X=2で合計4個、X=3で合計9個ものコピーが生成される。土地もコピーできるのでランプのようにマナ加速を得意とするデッキに組み込んだ場合は2枚目以降をX=4以上で唱えるのも夢ではない。まさにパワー・ゲーマー、ティミー向けの呪文伝説性は失わせないのでレジェンド・ルールに引っかからないよう注意。

スタンダードでは世界魂ランプに1~2枚採用され、強靭の徳目/Virtue of Strengthと土地を同時にコピーしてのマナ加速や、追加の勝ち手段として用いられている。

リミテッドではこれを2枚以上ピックするのは難しいので、1枚目で最大の効率を狙うことになる。大体X=2で唱えられるかどうか、といったところだろう。唱えられればパーマネントが一気に4つ増え、莫大な有利を獲得できる。もちろん、とにかく早期に攻め込みたい場合はX=1で唱えてしまってもよし。一方でこれ自体は即座にライフを詰められるわけではないため、弾ける力/Crackle with Powerのように圧倒的なボード・アドバンテージの差を覆して勝利をもたらすというのは少々難易度が高くなる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルロフ邸殺人事件の2レアの非クリーチャーサイクル暗殺者の戦利品/Assassin's Trophyのみ再録

[編集] 参考

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