終わり無き地平線/Endless Horizons
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(もっと大々的な書き換えが必要かもしれません。マナ切り離しについて言及しすぎ) |
|||
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[マナ切り離し/Mana Severance]]の亜種。だがその性能は大きく異なる。 | [[マナ切り離し/Mana Severance]]の亜種。だがその性能は大きく異なる。 | ||
− | まず、[[追放]]できる[[土地]]が[[平地]]に限定された。[[デッキ圧縮]]目的で用いる場合は、マナ切り離しの方が[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]]使いやすい。[[ | + | まず、[[追放]]できる[[土地]]が[[平地]]に限定された。[[デッキ圧縮]]目的で用いる場合は、マナ切り離しの方が[[マナ・コスト]]も[[軽い|軽く]]使いやすい。[[白単色デッキ|白単]]に近い構成ならば同様の運用も可能だが、メリットに乏しいだろう。 |
− | そして最大の相違は、この[[カード]] | + | そして最大の相違は、この[[カード]]の売りである2つ目の[[能力]]。自分の[[アップキープ]]ごとに追放した平地を[[手札に加える]]という、[[平行思考/Parallel Thoughts]]に似た効果を発揮する。もっとも、こちらは[[引く|ドロー]]を[[置換効果|置換]]するわけではないので、毎[[ターン]][[手札]]が2枚ずつ増えていく。デッキ圧縮により[[ライブラリー]]の密度も濃くなるため[[キーカード]]を引く確率も増え、[[カード・アドバンテージ]]も得られると一石二鳥の効果である。 |
− | とはいえ、4[[マナ]]も出せる状況でより[[マナ基盤]] | + | とはいえ、4[[マナ]]も出せる状況でより[[マナ基盤]]が安定するというだけでは有難味に欠ける。[[回顧]]の[[コスト]]や[[独房監禁/Solitary Confinement]]などの[[アップキープ・コスト]]に充てる、自分から土地[[リセット]][[呪文]]を撃つなど、手に入れた平地を十分に生かす手段がほしいところ。しかしこれが[[割る|割られた]]場合のリスクを考えると、[[構築]][[環境]]での採用は[[メタゲーム]]次第な面も大きい。結局、目立った活躍は見せないまま[[スタンダード]]を去った。 |
− | *平地の[[ | + | *平地の[[基本土地タイプ]]を持つ[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]なども持ってこられる。それらの[[2色土地]]をデッキに1枚ずつ挿しておくだけで、すべての[[色]]にアクセスし、かつアドバンテージを稼ぐことも可能。 |
*マナ切り離しが[[ハルマゲドン/Armageddon]]のような[[土地破壊]]を苦手としていたのに対し、こちらは確実に土地を伸ばしていけるためむしろ土地破壊には耐性があると言えるだろう。ただしこれ自体を[[割る|割ら]]れてしまうと、追放されたカードは手札に加えることができなくなるので、あまり効果を過信せず時にはマナ切り離しと同様の結果と割り切ることも必要。 | *マナ切り離しが[[ハルマゲドン/Armageddon]]のような[[土地破壊]]を苦手としていたのに対し、こちらは確実に土地を伸ばしていけるためむしろ土地破壊には耐性があると言えるだろう。ただしこれ自体を[[割る|割ら]]れてしまうと、追放されたカードは手札に加えることができなくなるので、あまり効果を過信せず時にはマナ切り離しと同様の結果と割り切ることも必要。 | ||
+ | *[[ビッグスコア]]で登場した[[領界路への旅/Omenpath Journey]]はこれと性質が似ており、一種の[[リメイク]]である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[一時的に追放するカード]] | ||
+ | *[[土地サーチカード]] | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[レア]] |
2024年5月18日 (土) 09:51時点における最新版
Endless Horizons / 終わり無き地平線 (3)(白)
エンチャント
エンチャント
終わり無き地平線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地(Plains)カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカード1枚を、あなたの手札に加えてもよい。
マナ切り離し/Mana Severanceの亜種。だがその性能は大きく異なる。
まず、追放できる土地が平地に限定された。デッキ圧縮目的で用いる場合は、マナ切り離しの方がマナ・コストも軽く使いやすい。白単に近い構成ならば同様の運用も可能だが、メリットに乏しいだろう。
そして最大の相違は、このカードの売りである2つ目の能力。自分のアップキープごとに追放した平地を手札に加えるという、平行思考/Parallel Thoughtsに似た効果を発揮する。もっとも、こちらはドローを置換するわけではないので、毎ターン手札が2枚ずつ増えていく。デッキ圧縮によりライブラリーの密度も濃くなるためキーカードを引く確率も増え、カード・アドバンテージも得られると一石二鳥の効果である。
とはいえ、4マナも出せる状況でよりマナ基盤が安定するというだけでは有難味に欠ける。回顧のコストや独房監禁/Solitary Confinementなどのアップキープ・コストに充てる、自分から土地リセット呪文を撃つなど、手に入れた平地を十分に生かす手段がほしいところ。しかしこれが割られた場合のリスクを考えると、構築環境での採用はメタゲーム次第な面も大きい。結局、目立った活躍は見せないままスタンダードを去った。
- 平地の基本土地タイプを持つデュアルランドやショックランドなども持ってこられる。それらの2色土地をデッキに1枚ずつ挿しておくだけで、すべての色にアクセスし、かつアドバンテージを稼ぐことも可能。
- マナ切り離しがハルマゲドン/Armageddonのような土地破壊を苦手としていたのに対し、こちらは確実に土地を伸ばしていけるためむしろ土地破壊には耐性があると言えるだろう。ただしこれ自体を割られてしまうと、追放されたカードは手札に加えることができなくなるので、あまり効果を過信せず時にはマナ切り離しと同様の結果と割り切ることも必要。
- ビッグスコアで登場した領界路への旅/Omenpath Journeyはこれと性質が似ており、一種のリメイクである。