小悪魔の遊び/Devil's Play

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[フラッシュバック]]付きの[[猛火/Blaze]]。数ある猛火の[[上位互換]]の1つ。クセの強かった[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]と比べてもより本家に近く、使いやすくなった。
 
[[フラッシュバック]]付きの[[猛火/Blaze]]。数ある猛火の[[上位互換]]の1つ。クセの強かった[[燃えたつ計略/Flaming Gambit]]と比べてもより本家に近く、使いやすくなった。
  
[[無限コンボ]]でもない限り[[X火力]]は採用されにくい[[構築]]でも、2回撃てるとなれば可能性があるかもしれない。10[[マナ]]程度を生み出せる[[デッキ]]ならば、これ1枚でかなりの[[ライフ]]を持っていける。また非常に[[重い]]が、[[カード・アドバンテージ]]の取れる[[クリーチャー]][[除去]]でもある。
+
[[構築]]では[[無限コンボ]]でもない限り[[X火力]]は採用されにくいが、2回撃てるとなれば可能性があるかもしれない。10[[マナ]]程度を生み出せる[[デッキ]]ならば、これ1枚でかなりの[[ライフ]]を持っていける。また非常に[[重い]]が、[[カード・アドバンテージ]]の取れる[[クリーチャー]][[除去]]でもある。
  
通常の用途通り[[無限マナ]]からの[[フィニッシャー]]にする場合、[[苦悩火/Banefire]]ほどではないとはいえ、1回までなら[[打ち消す|打ち消し]][[軽減]]に耐えられるのは悪くない。
+
通常の用途通り[[無限マナ]]からの[[フィニッシャー]]にする場合、フラッシュバック付きであることが大きな利点になりえる。あわせて2回使える点に着目すれば、1回までなら[[打ち消す|打ち消し]]や[[軽減]]に耐えられるので、[[苦悩火/Banefire]]ほどではないとはいえ妨害を受けづらい。墓地から使える点を見れば、無限コンボの過程で[[ライブラリー]]が全部[[墓地]]に落ちてしまったり[[手札]]が0枚になってしまったりするデッキでも安定して使用できる。
  
 
もちろん、もともとX火力の強力な[[リミテッド]]では優秀。フラッシュバックを無視して[[タッチ]][[赤]]で使ってもよい。
 
もちろん、もともとX火力の強力な[[リミテッド]]では優秀。フラッシュバックを無視して[[タッチ]][[赤]]で使ってもよい。

2011年11月20日 (日) 14:12時点における版


Devil's Play / 小悪魔の遊び (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。小悪魔の遊びはそれにX点のダメージを与える。
フラッシュバック(X)(赤)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フラッシュバック付きの猛火/Blaze。数ある猛火の上位互換の1つ。クセの強かった燃えたつ計略/Flaming Gambitと比べてもより本家に近く、使いやすくなった。

構築では無限コンボでもない限りX火力は採用されにくいが、2回撃てるとなれば可能性があるかもしれない。10マナ程度を生み出せるデッキならば、これ1枚でかなりのライフを持っていける。また非常に重いが、カード・アドバンテージの取れるクリーチャー除去でもある。

通常の用途通り無限マナからのフィニッシャーにする場合、フラッシュバック付きであることが大きな利点になりえる。あわせて2回使える点に着目すれば、1回までなら打ち消し軽減に耐えられるので、苦悩火/Banefireほどではないとはいえ妨害を受けづらい。墓地から使える点を見れば、無限コンボの過程でライブラリーが全部墓地に落ちてしまったり手札が0枚になってしまったりするデッキでも安定して使用できる。

もちろん、もともとX火力の強力なリミテッドでは優秀。フラッシュバックを無視してタッチで使ってもよい。

関連カード

サイクル

イニストラードの、レアフラッシュバックを持つ呪文サイクル以外はフラッシュバック・コストが(5)(M)(M)で統一されている。

参考

QR Code.gif