願い

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(ゲーム外の裏向きのカードの表側を見られるかどうかは、取り除いた効果が許可したかどうか)
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*[[Ring of Ma'ruf]]の[[効果]]が元ネタである。
 
*[[Ring of Ma'ruf]]の[[効果]]が元ネタである。
 
**また、ジャッジメントから[[2006年|4年後]]の[[ディセンション]]では[[研究+開発/Research+Development]]、[[2010年|8年後]]の[[エルドラージ覚醒]]では[[ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog]]が登場した。
 
**また、ジャッジメントから[[2006年|4年後]]の[[ディセンション]]では[[研究+開発/Research+Development]]、[[2010年|8年後]]の[[エルドラージ覚醒]]では[[ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog]]が登場した。
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*どうしても手札に加えたいようなキーカードを[[メインデッキ]]に3枚、[[サイドボード]]に1枚入れ、そのカードを手札に加えられる願いを[[メインデッキ]]に2枚以上入れることにより、キーカードを引く実質的な確率を水増しさせるといった使い方もある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年12月25日 (金) 11:58時点における版

願い/Wishは、ジャッジメントに登場した、ゲームの外部からカードを持ってくることのできる、サーチ呪文サイクル。後に未来予知でも1枚再登場した。


Golden Wish / 黄金の願い (3)(白)(白)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。


サイドボードを利用したシルバーバレット(通称ウィッシュボード)という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによってサーチカードの最大の問題点である、メインデッキスロットを占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが腐るという心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力なコンボデッキやシルバーバレット型コントロールデッキを生み出す要因となった。

ルール

過去のルール

  • 基本セット2010以前は、ゲーム外領域(現在の追放領域)も外部であったため、そこからも選ぶことができた。そのためフラッシュバックを使ってしまった呪文や、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを喰らい農場送りされたクリーチャーを願いで手札に戻すという行動も可能であった。
    • ゲーム外領域にある裏向きのカードは、自分がそれの表側を見ることができる場合にはそのカードの特性を参照することができるため、選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない死せる願い/Death Wishでのみ選ぶことができた。
  • 他のプレイヤーをコントロールしている状態でも、ゲーム中は自分のサイドボードしか見られないと規定されていたために、特定のカード・タイプを引き込む願いは使用不能であった。死せる願い/Death Wish特性を参照しないために使用させる事が出来たが、サイドボードの中身を見られないために、特定のカードでなく無作為に選択されたカードが手札に入る事となった。

該当カード

フレイバー・テキストは全て彼(女)は______を願ったが、______を願い損ねた。という形で統一されている。

ジャッジメント
未来予知

参考

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