大渦の脈動/Maelstrom Pulse

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[[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[破壊]]できる[[呪文]]。[[ダークスティール]]の[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]のように、同[[名前|名]]の他のパーマネントまで破壊できる。
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[[土地]]以外の[[パーマネント]]を[[破壊]]できる[[呪文]]。[[ダークスティール]]の[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル#カード群|サイクル]]のように、同[[名前|名]]の他のパーマネントまで破壊できる。
  
 
単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、[[赤白ヒバリ]]のようなトークンを使う[[デッキ]]に対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては[[あなた|自分]]のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、[[構築]]での使用にも堪える強力な呪文。
 
単純に[[単体除去]]として見ても[[名誉回復/Vindicate]]に次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけば[[カード・アドバンテージ]]も得られる。同じ[[クリーチャー・タイプ]]の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を一掃できるため、[[赤白ヒバリ]]のようなトークンを使う[[デッキ]]に対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては[[あなた|自分]]のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、[[構築]]での使用にも堪える強力な呪文。
  
*「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[マルチカラー]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
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*[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]]を[[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]]で[[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を[[唱える]]と、ただの[[基本土地]]の[[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。
*[[対象]]にする1つは「土地でないパーマネント」である必要があるが、「同じ名前で巻き込まれる」ものについてはその制限が無いため、例えば[[平地/Plains]][[クリーチャー化]]した上で[[魂の彫刻家/Soul Sculptor]][[エンチャント]]にした場合、これに大渦の脈動を打つと、ただの[[基本土地]][[平地/Plains]]まで全て巻き込まれる。
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*「土地でないパーマネント」の破壊に対して、土地を対象にする亜種として[[破壊の爪痕/Wake of Destruction]]と言う先輩がある。[[多色]]と言えどこちらは3マナ、かたやあちらは[[単色]]でも[[トリプルシンボル]]の6マナ。土地は[[基本土地]]で同じ名前のものが並びやすいための差別化である。
 
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*同じ[[色の組み合わせ]][[全体除去]][[カード]]には[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]がある。それと比べると、大渦の脈動は[[効果]]の範囲は狭いが[[マナ・コスト]]以外に[[コスト]]がかからず、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も破壊できることが強み。そのため[[エターナル]][[環境]]で人気が上がっている。ただし、対象をとるため[[プロテクション]]持ちには効かず、[[ソーサリー]]なので[[インスタント・タイミング]]での対応ができないのが弱点。
*[[破滅的な行為/Pernicious Deed]]と比べてもトークンなら同じコストで一掃でき[[プレインズウォーカー]]も破壊可能と[[エターナル]]環境で人気が上がっている。ただし対象をとる為、[[プロテクション]]持ちと[[インスタント・タイミング]]の対応ができないのが弱点。
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==参考==
 
==参考==

2010年9月12日 (日) 22:06時点における版


Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。


土地以外のパーマネント破壊できる呪文ダークスティール残響するサイクルのように、同の他のパーマネントまで破壊できる。

単純に単体除去として見ても名誉回復/Vindicateに次ぐ万能さで使い勝手がよく、上手くいけばカード・アドバンテージも得られる。同じクリーチャー・タイプクリーチャートークンを一掃できるため、赤白ヒバリのようなトークンを使うデッキに対してはさらに重要度が増す。クリーチャー限定の除去ならば他にも選択肢があり、状況によっては自分のパーマネントも巻き込むというリスクもあるが、構築での使用にも堪える強力な呪文。

参考

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