吸血鬼

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[[ゼンディカー・ブロック]]では吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の場合に強くなるというテーマ(流血メカニズム/[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/mechanics 参考])にそって作られた吸血鬼の一群が存在する。
 
[[ゼンディカー・ブロック]]では吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの[[対戦相手]]の[[ライフ]]が10点以下の場合に強くなるというテーマ(流血メカニズム/[http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/worldwake/mechanics 参考])にそって作られた吸血鬼の一群が存在する。
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[[イニストラード]]にも吸血鬼が主要部族として扱われる。また、[[赤]]い吸血鬼が初登場した。
  
 
以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、[[基本セット2010]]からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。
 
以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、[[基本セット2010]]からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。

2011年9月14日 (水) 16:41時点における版

吸血鬼/Vampireは、クリーチャー・タイプの1つ。人や動物の血を吸い不死を保つ怪物。マジックの最初期から存在しているクリーチャー・タイプであり、いずれもか黒を含む多色である。以前は中型から大型クリーチャーのみだったが、基本セット2010からは小型クリーチャーも作られるようになった。


Sengir Vampire / センギアの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4


Krovikan Vampire / クロヴの吸血鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

各終了ステップの開始時に、このターンにクロヴの吸血鬼がダメージを与えたクリーチャーが死亡した場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがクロヴの吸血鬼のコントロールを失ったとき、それを生け贄に捧げる。

3/3


Vampire Nocturnus / 吸血鬼の夜侯 (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3

多くの吸血鬼が持つ飛行を含め、能力の多くが吸血鬼のイメージに即して設定されている。その代表的なものが吸血能力と呼ばれる、クリーチャーを倒した際の自己強化能力である。

その他には以下のようなものがある。

ゼンディカー・ブロックでは吸血鬼が多数収録され、吸血鬼を参照するカードもいくつか登場した。また、いずれかの対戦相手ライフが10点以下の場合に強くなるというテーマ(流血メカニズム/参考)にそって作られた吸血鬼の一群が存在する。

イニストラードにも吸血鬼が主要部族として扱われる。また、い吸血鬼が初登場した。

以前は小説などに登場する古典的なイメージを踏襲した、上品で貴族的な雰囲気を持つものが多かったが、基本セット2010からは人々の中に紛れ込む現代的なイメージのものも登場するようになった。

参考

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