夢見るものインテット/Intet, the Dreamer
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− | [[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]] | + | [[次元の混乱]]で登場した[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル#カード群|サイクル]]の1体で紅一点。[[戦闘ダメージ]]が通ると、[[精神の願望/Mind's Desire]]に似た[[能力]]を利用できる。 |
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弱点はインテットが[[戦場を離れる]]と[[追放]]した[[カード]]が使用不能になってしまうこと。また、[[土地]]がめくれた場合は「土地の[[プレイ]]は1[[ターン]]に1枚」の制約を例に漏れず受けてしまうことにも注意が必要である。 | 弱点はインテットが[[戦場を離れる]]と[[追放]]した[[カード]]が使用不能になってしまうこと。また、[[土地]]がめくれた場合は「土地の[[プレイ]]は1[[ターン]]に1枚」の制約を例に漏れず受けてしまうことにも注意が必要である。 | ||
− | 強力は強力なのだが、[[能力]] | + | 強力は強力なのだが、[[能力]]の有効性はサイクルの中でもかなり不安定であるし、6/6が[[攻撃]]を通している状況であれば、[[アドバンテージ]]もダメ押し以上の意味を持たないのも確かである。あくまで[[カジュアルプレイ|カジュアル]]の域を出ないが、唱えた扱いになることを利用して唱えたときに誘発する能力を持つ[[エルドラージ]]を普通より少ないコストで降臨させることも考えられる。 |
もちろん[[リミテッド]]では[[色]]さえ合えば強力な[[フィニッシャー]]となる。 | もちろん[[リミテッド]]では[[色]]さえ合えば強力な[[フィニッシャー]]となる。 |
2012年4月7日 (土) 21:03時点における版
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
次元の混乱で登場した伝説のドラゴンサイクルの1体で紅一点。戦闘ダメージが通ると、精神の願望/Mind's Desireに似た能力を利用できる。
精神の願望/Mind's Desireは6マナなので、ストームの分を引いても割安なコスト設定といえる。この能力でカードを使えばカード・アドバンテージを得られるため、もちろん便利な能力であることに変わりはない。
弱点はインテットが戦場を離れると追放したカードが使用不能になってしまうこと。また、土地がめくれた場合は「土地のプレイは1ターンに1枚」の制約を例に漏れず受けてしまうことにも注意が必要である。
強力は強力なのだが、能力の有効性はサイクルの中でもかなり不安定であるし、6/6が攻撃を通している状況であれば、アドバンテージもダメ押し以上の意味を持たないのも確かである。あくまでカジュアルの域を出ないが、唱えた扱いになることを利用して唱えたときに誘発する能力を持つエルドラージを普通より少ないコストで降臨させることも考えられる。
もちろんリミテッドでは色さえ合えば強力なフィニッシャーとなる。
関連カード
サイクル
次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクル。マナ・コストは1つの色を中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。
- 報復するものオロス/Oros, the Avenger(白黒赤)
- 夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(青赤緑)
- 収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester(黒緑白)
- 壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(赤白青)
- 狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(緑青黒)
5色それぞれに対応したインベイジョンの伝説のドラゴン、上古族ドラゴン/Primeval Dragonのサイクル。対応する色を含む3マナの能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。
- 復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer(緑白青)
- 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher(白青黒)
- 粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(青黒赤)
- 点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(黒赤緑)
- 煽動するものリース/Rith, the Awakener(赤緑白)