上天の嵐/Aether Storm

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*[[もみ消し/Stifle]]で破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応出来る。
 
*[[もみ消し/Stifle]]で破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応出来る。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
 
*[[真髄の針/Pithing Needle]]と組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。
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*似たカードに[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]がある。青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
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*[[第5版]]以前は「召喚呪文をプレイできない」だったため、アーティファクト・クリーチャーはプレイできた。
 
*[[第5版]]以前は「召喚呪文をプレイできない」だったため、アーティファクト・クリーチャーはプレイできた。
  

2008年2月21日 (木) 03:50時点における版


AEther Storm / 上天の嵐 (3)(青)
エンチャント

クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。


クリーチャー展開を妨害するエンチャント。 これが出ていると、クリーチャー呪文は一切使用できなくなってしまう。 エンチャントなので破壊できないデッキが存在するためか、オールプレイ能力で誰でもライフでこれを無効化(破壊)できる。

悪くはないが、なかなか使いづらいのが実情のカード。 このカードの性格から言って、これを入れるのは絡みでかつクリーチャーが少なめであろうコントロール寄りのデッキ。 そういうデッキが4マナをやっと出せるような時期に、ビートダウン型の相手が4ライフをケチるとは思えない。 つまりある意味、4点ライフロスを強要するような呪文のようなもの。青がそういう効果を欲しがることはまずない。

逆に、相手のクリーチャーを一掃し、こちらのフィニッシャーを出したあと、駄目押しで展開するような使い道もないとは言わないが、わざわざこれを使う必要はない。 これの代わりにカウンターを入れておいたほうがよほど確実で、汎用性がある。

  • もみ消し/Stifleで破壊能力を打ち消せば、さらに相手にライフを支払わせることも一応出来る。
  • 真髄の針/Pithing Needleと組み合わせれば壊す能力を阻止できる。
  • 似たカードに致死の蒸気/Lethal Vaporsがある。青である上天の嵐が「ライフ」という黒らしいコストを要求するのに対し、黒である致死の蒸気が「ターンを飛ばす」という青らしいコストを要求するというのは面白い。
  • 第5版以前は「召喚呪文をプレイできない」だったため、アーティファクト・クリーチャーはプレイできた。

参考

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