永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim

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1つ目の起動型能力は生け贄に捧げたクリーチャーの[[タフネス]]分の[[回復]]で、[[起動コスト]]が[[軽い]]ため失う[[テンポ]]が少ない。[[カード・アドバンテージ]]は得られないものの、[[除去]]されそうになったクリーチャーを生け贄に捧げるだけで[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのは悪くない。もう一つの起動型能力は[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[追放]]する、[[完全なる終わり/Utter End]]のような[[能力]]。[[ライフ]]が[[開始時のライフの総量|初期値]]より10点以上多いというのは1つ目の起動型能力を活用してもなかなか達成できない条件だが、ひとたび[[起動]]できるようになれば[[戦場]]を強く[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できる。
 
1つ目の起動型能力は生け贄に捧げたクリーチャーの[[タフネス]]分の[[回復]]で、[[起動コスト]]が[[軽い]]ため失う[[テンポ]]が少ない。[[カード・アドバンテージ]]は得られないものの、[[除去]]されそうになったクリーチャーを生け贄に捧げるだけで[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるのは悪くない。もう一つの起動型能力は[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[追放]]する、[[完全なる終わり/Utter End]]のような[[能力]]。[[ライフ]]が[[開始時のライフの総量|初期値]]より10点以上多いというのは1つ目の起動型能力を活用してもなかなか達成できない条件だが、ひとたび[[起動]]できるようになれば[[戦場]]を強く[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]できる。
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[[スタンダード]]では[[先祖の結集]][[デッキ]]で採用された。
  
 
*エルドラージを神と崇める僧侶という設定からか、[[末裔]]・[[トークン]]や[[昇華者]]といったエルドラージ側のメカニズムと相性が良いデザインになっている。
 
*エルドラージを神と崇める僧侶という設定からか、[[末裔]]・[[トークン]]や[[昇華者]]といったエルドラージ側のメカニズムと相性が良いデザインになっている。

2017年4月15日 (土) 21:37時点における版


Ayli, Eternal Pilgrim / 永代巡礼者、アイリ (白)(黒)
伝説のクリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric)

接死
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
(1)(白)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。

2/3

ゼンディカー・ブロックの頃からたびたびフレイバー・テキストに登場していた僧侶アイリ/Ayliカード化。エルドラージ/Eldraziの狂信者らしく、他のクリーチャー生け贄に捧げる起動型能力を持っている。

2マナ2/3接死という優れたコスト・パフォーマンスを持っており、単体でも序盤から終盤まで地上の攻防に活躍する。

1つ目の起動型能力は生け贄に捧げたクリーチャーのタフネス分の回復で、起動コスト軽いため失うテンポが少ない。カード・アドバンテージは得られないものの、除去されそうになったクリーチャーを生け贄に捧げるだけでライフ・アドバンテージを得られるのは悪くない。もう一つの起動型能力は土地でないパーマネント追放する、完全なる終わり/Utter Endのような能力ライフ初期値より10点以上多いというのは1つ目の起動型能力を活用してもなかなか達成できない条件だが、ひとたび起動できるようになれば戦場を強くコントロールできる。

スタンダードでは先祖の結集デッキで採用された。

  • エルドラージを神と崇める僧侶という設定からか、末裔トークン昇華者といったエルドラージ側のメカニズムと相性が良いデザインになっている。

ルール

1番目の起動型能力
2番目の起動型能力

ストーリー

アイリ/Ayliゼンディカー/Zendikarに住むコー/Kor僧侶。永代巡礼会/The Eternal Pilgrimsの高僧となり、エルドラージ/Eldraziを神として崇めている。

詳細はアイリ/Ayliを参照。

参考

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