エンバレス城/Castle Embereth

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[[アドバンテージ]]に繋がりにくいが、[[アグロ]]において[[クリーチャー]]は残っているものの[[手札]]が切れた場面で数点でも上乗せできるメリットは小さくない。
 
[[アドバンテージ]]に繋がりにくいが、[[アグロ]]において[[クリーチャー]]は残っているものの[[手札]]が切れた場面で数点でも上乗せできるメリットは小さくない。
  
登場時の[[スタンダード]]の[[スライ/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|赤単アグロ]]には採用に値する[[基本でない土地]]が存在せず、[[タップイン]]して[[テンポ]]を損なうリスクはかなり小さいため、決まって数枚は採用される。2色のアグロ[[デッキ]]でも採用するケースはしばしば見られる。
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登場時の[[スタンダード]]の[[スライ/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|赤単アグロ]]には採用に値する[[基本でない土地]]が存在せず、[[タップイン]]して[[テンポ]]を損なうリスクはかなり小さいため、決まって数枚は採用される。[[災厄の行進/Cavalcade of Calamity]]の採用率が高く、それに伴った小粒を多く並べる戦術と[[シナジー]]するのも追い風。2色のアグロ[[デッキ]]でも採用するケースはしばしば見られる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年10月22日 (火) 22:10時点における版


Castle Embereth / エンバレス城
土地

あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤)(赤),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


エルドレイン/Eldraineの城。全体パワー強化を行える。

アドバンテージに繋がりにくいが、アグロにおいてクリーチャーは残っているものの手札が切れた場面で数点でも上乗せできるメリットは小さくない。

登場時のスタンダード赤単アグロには採用に値する基本でない土地が存在せず、タップインしてテンポを損なうリスクはかなり小さいため、決まって数枚は採用される。災厄の行進/Cavalcade of Calamityの採用率が高く、それに伴った小粒を多く並べる戦術とシナジーするのも追い風。2色のアグロデッキでも採用するケースはしばしば見られる。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権の城サイクル。対応する基本土地タイプ土地コントロールしていないとタップインになる土地。1マナを生み出すマナ能力と、色マナ起動コストに含むタップ能力を持つ。稀少度レア

ストーリー上は、いずれもエルドレイン/Eldraine王国/The Realmの五つの宮廷それぞれの重要拠点であり、フレイバー・テキストには各宮廷が重視する美徳が謳われている。

参考

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