潜伏工作員の災い、シャニド/Shanid, Sleepers' Scourge

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*「追加で土地1つをプレイしてもよい」[[マナ加速]]なら追加のドローを得られる一方、「土地を戦場に出す」マナ加速ではドローを得られない。[[固有色]]に[[緑]]を含まないため併用する機会は稀だが、4色以上の統率者で使う際は覚えておきたい。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[神話レア]]
 
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2022年11月15日 (火) 11:54時点における最新版


Shanid, Sleepers' Scourge / 潜伏工作員の災い、シャニド (1)(赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべての伝説のクリーチャーは威迫を持つ。
あなたが伝説の土地をプレイするか伝説の呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

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団結のドミナリア統率者デッキ伝説の遺産/Legends' Legacy」のサブ統率者伝説を支援する能力を持つ伝説のクリーチャー

伝説であれば土地プレイするだけでもドローを得られ、高効率かつインスタント・タイミングでも妨害されにくい。 伝説の土地には無色マナ+何らかの起動型能力というものも多く、マナ基盤がやや不安定になるのを引き換えにすればドローの機会がさらに増える。呪文についても統率者戦ではインスタントソーサリーの配分に気を配る程度の条件で、カード資産が許す限り選択肢は豊富。

伝説のクリーチャーへの威迫付与も統率者ダメージを通しやすくなり、元々他の回避能力持ちなら更に有用。自身も威迫持ちだがタフネス寄りのサイズもあり、システムクリーチャーに徹するのが主な役割となるだろう。

  • 「追加で土地1つをプレイしてもよい」マナ加速なら追加のドローを得られる一方、「土地を戦場に出す」マナ加速ではドローを得られない。固有色を含まないため併用する機会は稀だが、4色以上の統率者で使う際は覚えておきたい。

[編集] 参考

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