エラントとジアーダ/Errant and Giada

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[[路上芸術家、エラント/Errant, Street Artist]]と[[ジアーダ/Giada]]のコンビは、[[瞬速]]と[[速攻]]を持ち、同じ[[キーワード能力]]を持つ[[カード]]限定の[[未来予知/Future Sight]]を内蔵した[[伝説の]][[人間]]・[[天使]]。[[マナ・コスト]]も丁度2人の合計値。
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[[路上芸術家、エラント/Errant, Street Artist]]と[[ジアーダ/Giada]]のコンビは、[[瞬速]]と[[飛行]]を持ち、同じ[[キーワード能力]]を持つ[[カード]]限定の[[未来予知/Future Sight]]を内蔵した[[伝説の]][[人間]]・[[天使]]。[[マナ・コスト]]も丁度2人の合計値。
  
必然的に、それらのキーワード能力を軸とした[[クリーチャー]]主体の[[デッキ]]で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐために採用することになる。基本的に勝ち筋は[[ビートダウン]]となり、またより多くのカードを[[唱える]]ことで更に多くの[[アドバンテージ]]に繋がることから、[[小型クリーチャー]]を中心とした[[ウィニー]]系列の戦術と相性が良い。
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必然的に、それらのキーワード能力主体の[[デッキ]]で[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐために採用することになる。基本的に勝ち筋は[[ビートダウン]]となり、またより多くのカードを[[唱える]]ことで更に多くの[[アドバンテージ]]に繋がることから、[[小型クリーチャー]]を中心とした[[ウィニー]]系列の戦術と相性が良い。
  
 
[[リミテッド]]では次に引くカードの[[情報アドバンテージ]]も[[構築]]よりも大きなものとなり、本人もそれなりの[[コスト・パフォーマンス]]を備えるが、どうせなら[[能力]]も有効に使えるように意識して[[ピック]]を進めていきたい。
 
[[リミテッド]]では次に引くカードの[[情報アドバンテージ]]も[[構築]]よりも大きなものとなり、本人もそれなりの[[コスト・パフォーマンス]]を備えるが、どうせなら[[能力]]も有効に使えるように意識して[[ピック]]を進めていきたい。
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==[[ルール]]==
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*[[ライブラリーの一番上]]のカードを[[見る]]能力については[[ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle#ルール]]を参照。
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*ライブラリーの一番上のカードをプレイする能力については[[未来予知/Future Sight#カードのプレイについて]]を参照。
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*カードが唱えられるかどうかは、それが[[スタック]]上で適切な[[特性]]を持つか否かで判断する({{CR|601.3e}})。
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**例)あなたのライブラリーの一番上に[[厚かましい借り手/Brazen Borrower]]があるなら、それを厚かましい借り手として唱えてもよいが、[[些細な盗み/Petty Theft]]としては唱えられない(後者は瞬速も飛行も持たないため)。
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*飛行を持つ非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]([[機体]]など)も唱えることができる。
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*[[銀の精査/Silver Scrutiny]]など、「瞬速を持つ[[かのように]]唱えてもよい」呪文をこの能力で唱えることは(それが飛行や瞬速を持っていない限り)できない。実際に瞬速を持っているわけではないからである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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;エラント
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{{同一の存在を表すカード/エラント}}
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;ジアーダ
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{{同一の存在を表すカード/ジアーダ}}
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]]
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2023年4月19日 (水) 01:36時点における版


Errant and Giada / エラントとジアーダ (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 天使(Angel)

瞬速
飛行
いつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上から、瞬速や飛行を持つ呪文を唱えてもよい。

2/3

路上芸術家、エラント/Errant, Street Artistジアーダ/Giadaのコンビは、瞬速飛行を持ち、同じキーワード能力を持つカード限定の未来予知/Future Sightを内蔵した伝説の人間天使マナ・コストも丁度2人の合計値。

必然的に、それらのキーワード能力主体のデッキカード・アドバンテージを稼ぐために採用することになる。基本的に勝ち筋はビートダウンとなり、またより多くのカードを唱えることで更に多くのアドバンテージに繋がることから、小型クリーチャーを中心としたウィニー系列の戦術と相性が良い。

リミテッドでは次に引くカードの情報アドバンテージ構築よりも大きなものとなり、本人もそれなりのコスト・パフォーマンスを備えるが、どうせなら能力も有効に使えるように意識してピックを進めていきたい。

ルール

関連カード

エラント
ジアーダ

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

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