カエル乗り、達成/Tatsunari, Toad Rider

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トークンは[[ドレイン]][[能力]]を持ち、主人同様にエンチャントの詠唱で[[誘発]]する。また[[起動型能力]]により、カエル共々疑似的な[[飛行]]状態になることも可能。
 
トークンは[[ドレイン]][[能力]]を持ち、主人同様にエンチャントの詠唱で[[誘発]]する。また[[起動型能力]]により、カエル共々疑似的な[[飛行]]状態になることも可能。
  
3/3が2体というのは3[[マナ]]域のクリーチャーとしては良い[[コスト・パフォーマンス]]だし、カエルが[[戦闘]]で[[死亡]]したり[[除去]]されたりしても、本人が無事ならまた生成できる。ドレインも地味に[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できる、強力なクリーチャー。
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3/3が2体というのは3[[マナ]]域のクリーチャーとしては良い[[コスト・パフォーマンス]]だし、カエルが[[戦闘]]で[[死亡]]したり[[除去]]されたりしても、本人が無事ならまた生成できる。ドレインも地味に[[ライフ・アドバンテージ]]を獲得できる、強力なクリーチャー。達成自体に目立った除去耐性はないが、本人が[[焼く|焼か]]れてもカエルを残せていれば仕事は果たしたと言える。起動型能力を活かすなら[[緑]]や[[青]]と組み合わせることになるので、[[打ち消し]]や[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]などで守ってやるのもよいかもしれない。
  
[[スタンダード]]の[[火力]]の基準点はちょうど3なので生き残るのが難しいが、本人が[[焼く|焼か]]れてもカエルを残せていれば仕事は果たしたと言える。起動型能力を活かすなら[[緑]]や[[]]と組み合わせることになるので、[[打ち消し]]や[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]などで守ってやるのもよいかもしれない。
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[[神河:輝ける世界]]の[[リミテッド]]には[[クリーチャー・エンチャント]]や[[英雄譚]]が各色に存在するので、[[誘発条件]]を自然と満たしやすい。
  
[[リミテッド]]では、エンチャントがテーマのひとつである[[神河:輝ける世界]]ということで[[クリーチャー・エンチャント]]が存在し、[[誘発条件]]を満たすのは自然と可能なはず。
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[[統率者戦]]においても面白いカード。自前の能力によって青、緑も[[固有色]]に持つため、軽量のエンチャントを搦手として多様しやすく比較的[[アドバンテージ]]の取りやすい[[統率者]]となっている。
  
*起動型能力の対象は哇魅に限らないため、他のカエルや[[多相]]持ちでも問題ない。
 
 
*[[ルール文章]]や[[トークン・カード]]には振り仮名がないので、日本語版の[[カード]]だけではカエルの名前を読むのが難しい。「けいみ」と読む。
 
*[[ルール文章]]や[[トークン・カード]]には振り仮名がないので、日本語版の[[カード]]だけではカエルの名前を読むのが難しい。「けいみ」と読む。
 
*また、カード名も振り仮名こそ付いているものの「たっせい」と読まれがち。まるで困難の果てにカエル乗りを成し遂げたようにも聞こえてしまう誤読だが、実際ストーリー上はカエルに乗れるようになるまで相応の苦労はあった模様。
 
*また、カード名も振り仮名こそ付いているものの「たっせい」と読まれがち。まるで困難の果てにカエル乗りを成し遂げたようにも聞こえてしまう誤読だが、実際ストーリー上はカエルに乗れるようになるまで相応の苦労はあった模様。
  
統率者戦においても面白いカード。自前の能力によって青、緑の色も選択できる為、軽量のエンチャントを搦手として多様し易く比較的アドバンテージの取りやすい統率者となっている。==ルール==
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==ルール==
*起動型能力は、実際に飛行を[[得る|得て]]いるわけではないので[[High-flying]]には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されないし、[[垂直落下/Plummet]]などの[[対象]]にもならない。同時に能力が[[解決]]されても[[窓からの放り投げ/Defenestrate]]からは逃れられない。いずれも登場時のスタンダードではあまり使われるカードではないが忘れないように。
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*起動型能力の対象は哇魅に限らないため、他のカエルや[[多相]]持ちでも問題ない。
 
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*起動型能力は、実際に飛行を[[得る|得て]]いるわけではない。[[High-flying]]には[[ブロック]]されないし、[[垂直落下/Plummet]]などの[[対象]]にもならない。同時に能力が[[解決]]されても[[窓からの放り投げ/Defenestrate]]からは逃れられない。
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''達成'''(たつなり)/''Tatsunari''は[[神河/Kamigawa]]の[[勢団/The Reckoners|無孤勢団/The Mukotai Reckoners]]に所属する[[人間/Human#神河|人間/Human]]の[[忍者]]。男性。[[哇魅/Keimi]]という名の巨大な[[カエル]]に乗る。
 
'''達成'''(たつなり)/''Tatsunari''は[[神河/Kamigawa]]の[[勢団/The Reckoners|無孤勢団/The Mukotai Reckoners]]に所属する[[人間/Human#神河|人間/Human]]の[[忍者]]。男性。[[哇魅/Keimi]]という名の巨大な[[カエル]]に乗る。

2023年9月1日 (金) 00:27時点における版


Tatsunari, Toad Rider / カエル乗り、達成 (2)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたが《哇魅/Keimi》という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、《哇魅/Keimi》という名前で「あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の3/3の伝説のカエル(Frog)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑/青):あなたがコントロールしているカエル1体を対象とする。このターン、それとカエル乗り、達成は飛行も到達も持たないクリーチャーにはブロックされない。

3/3

エンチャント呪文唱えるたび、伝説のカエルクリーチャートークン生成する伝説の人間忍者

トークンはドレイン能力を持ち、主人同様にエンチャントの詠唱で誘発する。また起動型能力により、カエル共々疑似的な飛行状態になることも可能。

3/3が2体というのは3マナ域のクリーチャーとしては良いコスト・パフォーマンスだし、カエルが戦闘死亡したり除去されたりしても、本人が無事ならまた生成できる。ドレインも地味にライフ・アドバンテージを獲得できる、強力なクリーチャー。達成自体に目立った除去耐性はないが、本人が焼かれてもカエルを残せていれば仕事は果たしたと言える。起動型能力を活かすならと組み合わせることになるので、打ち消し蛇皮のヴェール/Snakeskin Veilなどで守ってやるのもよいかもしれない。

神河:輝ける世界リミテッドにはクリーチャー・エンチャント英雄譚が各色に存在するので、誘発条件を自然と満たしやすい。

統率者戦においても面白いカード。自前の能力によって青、緑も固有色に持つため、軽量のエンチャントを搦手として多様しやすく比較的アドバンテージの取りやすい統率者となっている。

  • ルール文章トークン・カードには振り仮名がないので、日本語版のカードだけではカエルの名前を読むのが難しい。「けいみ」と読む。
  • また、カード名も振り仮名こそ付いているものの「たっせい」と読まれがち。まるで困難の果てにカエル乗りを成し遂げたようにも聞こえてしまう誤読だが、実際ストーリー上はカエルに乗れるようになるまで相応の苦労はあった模様。

ルール

ストーリー

達成(たつなり)/Tatsunari神河/Kamigawa無孤勢団/The Mukotai Reckonersに所属する人間/Human忍者。男性。哇魅/Keimiという名の巨大なカエルに乗る。

詳細は達成/Tatsunariを参照。

その他

脚注

  1. Bringing Kamigawa: Neon Dynasty Designs to Life/『神河:輝ける世界』デザインに生命をもたらす(Card Preview 2022年1月28日 Dave Humpherys著)
  2. If Tatsunari is an acceptable bend, why is Spire...Blogatog 2022年1月30日 Mark Rosewater著)

参考

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