1ターンキル

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=1ターンキル (Turn One Kill/First Turn Kill)=
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'''1ターンキル''' (''Turn One Kill''/''First Turn Kill'')は、ゲームが始まって1[[ターン]]目に相手を倒すこと。
  
ゲームが始まって1[[ターン]]目に相手を倒すこと。
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遊戯王などにおいて、ゲーム開始のターンに限らず、1つのターンのうちに相手に致死量の一撃を与えることが1ターンキルとされていたが、これは誤りの可能性が高い。この場合は1ショットキルと呼ばれる。(大艦巨砲主義、と揶揄される事も。→[[再供給ファイア]]、[[プロスブルーム]])
  
遊戯王などにおいて、ゲーム開始のターンに限らず、1つのターンのうちに相手に致死量の一撃を与えることが1ターンキルとされていたが、これは誤りの可能性が高い。
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[[マジック]]黎明期においては[[チャネルボール]]が有名。当時、[[4枚制限ルール]]すらなかったため、[[チャネル/Channel]]・[[火の玉/Fireball]]・[[Black Lotus]]をそれぞれ20枚ずつ入れた[[デッキ]]を使って、1ターンキルが出来なかった方が負け、という勝負もあったらしい。
この場合は1ショットキルと呼ばれる。(大艦巨砲主義、と揶揄される事も。→[[再供給ファイア]][[プロスブルーム]])
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[[マジック]]黎明期においては[[チャネルボール]]が有名。
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ルールが整って以降、次のような6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。
当時、[[4枚制限ルール]]すらなかったため、[[チャネル/Channel]][[火の玉/Fireball]][[Black Lotus]]をそれぞれ20枚ずつ入れた[[デッキ]]を使って、1ターンキルが出来なかった方が負け、という勝負もあったらしい。
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*[[冥界の影/Nether Shadow]][[暗黒の儀式/Dark Ritual]]×3+[[憎悪/Hatred]]+ダメージを受けずに[[黒]][[マナ]]が出る[[土地]]([[ヘイトレッド]])
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*[[セラのアバター/Serra Avatar]][[水蓮の花びら/Lotus Petal]]×2+[[魔力の櫃/Mana Vault]][[騙し討ち/Sneak Attack]]+[[土地]][[スニークアタック]]
  
[[冥界の影/Nether Shadow]]+[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]×3+[[憎悪/Hatred]]+ダメージを受けずに[[黒]][[マナ]]が出る[[土地]]([[ヘイトレッド]])とか、
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しかし、[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の登場で、突如現実味を帯び始める。これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在は[[DCI]]により、その辺りの[[コンボパーツ]]は軒並み[[禁止カード]]になっている。
[[セラのアバター/Serra Avatar]]+[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]×2+[[魔力の櫃/Mana Vault]]+[[騙し討ち/Sneak Attack]]+[[土地]]([[スニークアタック]])とか、
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6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。
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しかし、[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の登場で、突如現実味を帯び始める。
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これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。
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カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在は[[DCI]]により、その辺りの[[コンボパーツ]]は軒並み[[禁止カード]]になっている。
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*[[スタンダード]]の[[カード・プール]]から、1ターンキルの可能性が無くなったわけではない。以下は近年のスタンダードにおける、1ターンキルの例である。
 
*[[スタンダード]]の[[カード・プール]]から、1ターンキルの可能性が無くなったわけではない。以下は近年のスタンダードにおける、1ターンキルの例である。
 
**[[山/Mountain]]+[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4+[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]](+[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4)。(2006年11月時点)→[[ドラゴンストーム]]
 
**[[山/Mountain]]+[[炎の儀式/Rite of Flame]]×4+[[ドラゴンの嵐/Dragonstorm]](+[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]×4)。(2006年11月時点)→[[ドラゴンストーム]]
 
**[[山/Mountain]]+[[閃き牙/Glitterfang]]+[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]×2+[[激憤明神/Myojin of Infinite Rage]]×2。ちなみにこの例は、[[神河ブロック構築]]でも実現できる(2005年12月時点)。
 
**[[山/Mountain]]+[[閃き牙/Glitterfang]]+[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]×2+[[激憤明神/Myojin of Infinite Rage]]×2。ちなみにこの例は、[[神河ブロック構築]]でも実現できる(2005年12月時点)。
 
 
*ちなみに、1ターンキルよりも速い「[[0ターンキル]]」も可能である。 
 
*ちなみに、1ターンキルよりも速い「[[0ターンキル]]」も可能である。 
<!-- 0ターンキルの項目作りました。そちらの方へ内容書いておきましたので議論のほう、削除させていただきます。何かありましたら履歴から復活の方向で。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2008年12月23日 (火) 13:05時点における版

1ターンキル (Turn One Kill/First Turn Kill)は、ゲームが始まって1ターン目に相手を倒すこと。

遊戯王などにおいて、ゲーム開始のターンに限らず、1つのターンのうちに相手に致死量の一撃を与えることが1ターンキルとされていたが、これは誤りの可能性が高い。この場合は1ショットキルと呼ばれる。(大艦巨砲主義、と揶揄される事も。→再供給ファイアプロスブルーム)

マジック黎明期においてはチャネルボールが有名。当時、4枚制限ルールすらなかったため、チャネル/Channel火の玉/FireballBlack Lotusをそれぞれ20枚ずつ入れたデッキを使って、1ターンキルが出来なかった方が負け、という勝負もあったらしい。

ルールが整って以降、次のような6枚がかりの無理やりなモノもあったが、それだけ1ターンキルは不可能に近いものだった。

しかし、MoMaメグリムジャーの登場で、突如現実味を帯び始める。これらは十分な安定性とデッキパワーを持ち、その上でかなり高い確率で1ターンキルができるデッキであったため、これを使うプレイヤーも少なく無かった。カードゲームの大会が事実上ジャンケン大会やコイン投げ大会に変わってしまう、という非常に危険な環境であったため、現在はDCIにより、その辺りのコンボパーツは軒並み禁止カードになっている。

参考

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