苦悩火/Banefire

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*''WHISPERのカード名は誤りです。正しくは「苦悩火」です。''
 
  
 
[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]]されなくなる。
 
[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]]されなくなる。
  
同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。
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同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。悪魔火は[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[フィニッシャー]]として用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。その場合、[[バウンス]]などで手札を増やされて[[暴勇]]を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。他方、悪魔火にあった、そのクリーチャーが[[墓地]]に置かれず[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれる]][[能力]]がなくなったのは残念な点である。
悪魔火は[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[フィニッシャー]]として用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて[[暴勇]]を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。
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他方、悪魔火にあった、その[[ターン]]対象のクリーチャーが[[墓地]]に置かれる場合[[置換効果|置換]]して[[ゲームから取り除く]][[能力]]がなくなったのは残念な点である。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。
[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。
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*同ブロックには[[急転回/Swerve]]という天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。
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*同[[ブロック (総称)|ブロック]]には[[急転回/Swerve]]という天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 

2009年2月3日 (火) 11:18時点における版


Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。


猛火/Blaze上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる。

同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力としては悪魔火/Demonfireがある。悪魔火はビートダウンコントロールでともに信頼のできるフィニッシャーとして用いられており、このカードも同様の使い方ができるだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて暴勇を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。他方、悪魔火にあった、そのクリーチャーが墓地に置かれずゲームから取り除かれる能力がなくなったのは残念な点である。

リミテッドでは色拘束が緩いX火力ということで文句なしの強力カード。多色環境タッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。

  • ブロックには急転回/Swerveという天敵がある。油断しているとどうしようもないダメージが自分に返ってくるかもしれない。

参考

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