思考の粉砕/Mind Shatter

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古の凶悪[[手札破壊]][[呪文]]、[[精神錯乱/Mind Twist]]と全く同じテキストを持ったカード。
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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期の凶悪[[手札破壊]][[呪文]]、[[精神錯乱/Mind Twist]]の修正版。
  
当然弱体化が図られており、本家と比べると、固定[[マナ・コスト]]が1[[マナ]][[重い|重く]]設定されている。
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本家と比べると、固定[[マナ・コスト]]が1[[マナ]][[重い|重く]]設定されている。さらに当時は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]による[[マナ加速]]を前提として使われていたため、オリジナルと比べると、見た目以上にコストが重くなっているといえる。[[制限カード|制限]]されるほどに強力だった本家と比べると、やはりパワーダウンは否めない。特に[[カード・アドバンテージ]]の関係上、3マナで2枚[[無作為に]]捨てさせられるのと、1枚しか捨てさせられないのは大きな差である。
さらに当時は[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]による[[マナ加速]]を前提として使われていたため、オリジナルと比べると、見た目以上にコストが重くなっているといえる。
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[[制限カード|制限]]されるほどに強力だった本家と比べると、やはりパワーダウンは否めない。
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高速デッキが相手の場合、充分な威力が発揮できるころには[[手札]]がほぼ無くなっていることが多い。また[[パーミッション]]相手でも、序盤に撃つことができないこのカードは、あっさり[[打ち消す|打ち消され]]てしまう恐れがある。また、[[色拘束]]がきつくなったことで、[[タッチ]]で使いづらくなったのも大きなマイナス点。
<!-- よく使われる手札破壊は3マナ圏あたりであるため、1マナ重くなるだけでも相当の差異が生まれてしまう。
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↑「よく使われるのは3マナ圏あたり」というのが微妙に疑わしいのでコメントアウト。 -->
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特に[[カード・アドバンテージ]]の関係上、3マナで2枚[[無作為に]]捨てさせられるのと、1枚しか捨てさせられないのは大きな差である。
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高速デッキが相手の場合、充分な威力が発揮できるころには[[手札]]がほぼ無くなっていることが多い。
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とはいえ、[[効果]]そのものは非常に強力。マナが潤沢にある後半ならば、[[熟考漂い/Mulldrifter]]などで補充された手札を一気に叩き落すことができる。また[[X]]=1でしか撃てなくとも、無作為に捨てさせるゆえに、[[コンボ]]デッキの致命的カードを落とせる可能性がある。そういった意味での汎用性はなかなか。
また[[パーミッション]]相手でも、序盤に撃つことができないこのカードは、あっさり[[カウンター]]されてしまう恐れがある。
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また、[[色拘束]]がきつくなったことで、[[タッチ]]で使い辛くなったのも大きなマイナス点。
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とはいえ、効果そのものは非常に強力。
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[[ローウィン・ブロック]]の主要[[部族]]である[[エルフ]]が[[黒緑]]なのは、このカードにとって追い風といえる。緑と組み合わせることで[[マナ加速]]を行い、豊富なマナからXを大きくして打ちこむことができるからである。たとえば、1ターン目に[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目に[[はびこり/Overgrowth]]とくれば、3ターン目でX=4の思考の粉砕を叩き込める。
マナが潤沢にある後半ならば、[[熟考漂い/Mulldrifter]]などで補充された手札を一気に叩き落すことが出来る。
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またX=1でしか撃てなくとも、ランダムディスカードであるがゆえに、[[コンボ]]デッキの致命的カードを落とせる可能性がある。
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そういった意味での汎用性はなかなか。
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[[ローウィン・ブロック]]の主要[[部族]]である[[エルフ]]が[[黒]][[緑]]なのは、このカードにとって福音かもしれない。
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展開の遅い[[リミテッド]]ではマナも溜まりやすく、パワーカードが一枚差しになるので刺さると強烈。引き時によっては腐ってしまうとはいえ、黒の濃いデッキならば充分採用できる。
緑と組み合わせることで[[マナ加速]]を行い、豊富なマナからXを大きくして打ちこむことができるからである。
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たとえば、1ターン目に[[マナ・クリーチャー]]、2ターン目に[[はびこり/Overgrowth]]とくれば、3ターン目でX=4の思考の粉砕を叩き込める。
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展開の遅い[[リミテッド]]ではマナも溜まりやすく、パワーカードが一枚差しになるので刺さると強烈。
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*同エキスパンションの[[思考の泉/Mind Spring]]と対になっている。[[基本セット2010]]でも共に[[再録]]されている。
引き時によっては腐ってしまうとはいえ、黒の濃いデッキならば充分採用できる。
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<!-- -重すぎて使いづらかった[[精神歪曲/Mind Warp]]のリメイクと取ることもできる。
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↑《精神錯乱/Mind Twist》があるのにそう捉えるのはムリヤリすぎるでしょう。 -->
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*同エキスパンションの[[思考の泉/Mind Spring]]と対になっている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]

2009年7月13日 (月) 00:09時点における版


Mind Shatter / 思考の粉砕 (X)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚無作為に選んで捨てる。


マジック黎明期の凶悪手札破壊呪文精神錯乱/Mind Twistの修正版。

本家と比べると、固定マナ・コストが1マナ重く設定されている。さらに当時は暗黒の儀式/Dark Ritualによるマナ加速を前提として使われていたため、オリジナルと比べると、見た目以上にコストが重くなっているといえる。制限されるほどに強力だった本家と比べると、やはりパワーダウンは否めない。特にカード・アドバンテージの関係上、3マナで2枚無作為に捨てさせられるのと、1枚しか捨てさせられないのは大きな差である。

高速デッキが相手の場合、充分な威力が発揮できるころには手札がほぼ無くなっていることが多い。またパーミッション相手でも、序盤に撃つことができないこのカードは、あっさり打ち消されてしまう恐れがある。また、色拘束がきつくなったことで、タッチで使いづらくなったのも大きなマイナス点。

とはいえ、効果そのものは非常に強力。マナが潤沢にある後半ならば、熟考漂い/Mulldrifterなどで補充された手札を一気に叩き落すことができる。またX=1でしか撃てなくとも、無作為に捨てさせるゆえに、コンボデッキの致命的カードを落とせる可能性がある。そういった意味での汎用性はなかなか。

ローウィン・ブロックの主要部族であるエルフ黒緑なのは、このカードにとって追い風といえる。緑と組み合わせることでマナ加速を行い、豊富なマナからXを大きくして打ちこむことができるからである。たとえば、1ターン目にマナ・クリーチャー、2ターン目にはびこり/Overgrowthとくれば、3ターン目でX=4の思考の粉砕を叩き込める。

展開の遅いリミテッドではマナも溜まりやすく、パワーカードが一枚差しになるので刺さると強烈。引き時によっては腐ってしまうとはいえ、黒の濃いデッキならば充分採用できる。

参考

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