瓶詰めの回廊/Bottled Cloister

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[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[手札]]が消えてしまうが、[[マナ]]不要で追加[[ドロー]]ができるようになる[[アーティファクト]]。
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[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[手札]]が消えてしまうが、[[マナ]]不要で追加[[引く|ドロー]]ができるようになる[[アーティファクト]]。
  
 
ただ、手札が消えてしまうデメリットは以下のようにかなり大きい。
 
ただ、手札が消えてしまうデメリットは以下のようにかなり大きい。
  
*[[対戦相手]]のターンには何も[[呪文]]を[[プレイ]]できなくなる。
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*[[対戦相手]]のターンには何も[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られない。
*自分に特にプレイしたい呪文がなかったとしても、相手から見ると「見えない手札」という不安要素が一切排除されているので、相手はそれにびびらずのびのびと行動してくる。
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*自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手から見ると「見えない手札」という脅威が一切排除されているので、警戒せずのびのびと行動してくる。
*また、[[対戦相手]]のターンにこれを[[割る|割られ]]ると、[[ゲームから取り除く|取り除かれ]]ていた手札が戻ってこない(新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で取り除かれたカードは戻らないので注意)。
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*また、[[対戦相手]]のターンにこれを[[割る|割ら]]れると、[[追放]]されていた手札が戻ってこない(新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で追放されたカードは戻らないので注意)。
  
欠点だらけのように見えるが、使い道はある。ほとんどが[[ソーサリー]]の[[手札破壊]]は実質無効化できるほか、手札が不足しがちな速攻型の[[バーン]][[デッキ]]などでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。また手札を使い切ってからこれを出すことで割られた際のリスクを最小に抑えることもできる。実際似たようなコンセプトの[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]もバーンでは使われた実績がある。生体融合帽のように[[マッドネス]]などと組み合わることはできないが……。
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欠点だらけのように見えるが、使い道はある。ほとんどが[[ソーサリー]]の[[手札破壊]]は実質無効化できるほか、手札が不足しがちな速攻型の[[バーン]][[デッキ]]などでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。また手札を使い切ってからこれを出すことで割られた際のリスクを最小に抑えることもできる。実際似たようなコンセプトの[[生体融合帽/Grafted Skullcap]]もバーンでは使われた実績がある。生体融合帽のように[[マッドネス]]などと組み合わることはできないが。
  
*[[インスタント]]をほぼ使用しない、非[[パーミッション]]型の[[コントロール]]、特に[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]などを使用する、[[黒]]を中心とした[[コントロール]]で[[アドバンテージ]]の要として使用されている。
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*[[インスタント]]をほぼ使用しない、非[[パーミッション]]型の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]、特に[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]などを使用する、[[黒]]を中心としたコントロールデッキで[[アドバンテージ]]の要として使用されている。
*これの[[コントローラー]]が変更された場合は、取り除かれたカードは[[手札]]に戻ってこない。
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*これの[[コントローラー]]が変更された場合は、追放されたカードは[[手札]]に戻ってこない。
*相手ターンには[[暴勇]]条件を満たすので、少しは相性がいいかもしれない。ただし自分のターンに手札が一気に増えるので、暴勇でプラス[[修整]][[クリーチャー]]との[[シナジー]]は期待できない。
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*相手ターンには[[暴勇]]条件を満たすので、少しは相性がいいかもしれない。ただし自分のターンに手札が一気に増えるので、暴勇でプラス[[修整]]を得る[[クリーチャー]]との[[シナジー]]は期待できない。
 
*[[第9版]]で[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]が落ちたのが逆風となったかもしれない。[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]収録によるプラスもあったのだが。
 
*[[第9版]]で[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]が落ちたのが逆風となったかもしれない。[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]収録によるプラスもあったのだが。
*[[ハウリング・オウル]]対策に使用されることもある。アクティブプレイヤーであるこちらの能力の方が先にスタックに乗るため、[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の空振り後にタイミングよく手札が帰ってくる。そのため能力が誘発せず、ダメージを受けずに済む。
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*[[ハウリング・オウル]]対策に使用されることもある。[[アクティブ・プレイヤー]]であるこちらの[[能力]]の方が先に[[スタック]]に乗るため、[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の空振り後にタイミングよく手札が帰ってくる。そのため能力が[[誘発]]せず、ダメージを受けずに済む。
 
*[[手札破壊]]自体には耐性が得られるものの、[[手札破壊]]とセットで使われることの多い[[拷問台/The Rack]]などとは非常に相性が悪い。上記の[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の例と同様の理由によって、必ず最大のダメージを受けてしまう。
 
*[[手札破壊]]自体には耐性が得られるものの、[[手札破壊]]とセットで使われることの多い[[拷問台/The Rack]]などとは非常に相性が悪い。上記の[[黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke]]の例と同様の理由によって、必ず最大のダメージを受けてしまう。
 
*[[識者の誓い/Oath of Scholars]]と組み合わせると、通常のドローと合わせて毎ターン5枚ずつというハイスピードでカードを引ける。
 
*[[識者の誓い/Oath of Scholars]]と組み合わせると、通常のドローと合わせて毎ターン5枚ずつというハイスピードでカードを引ける。

2009年12月4日 (金) 05:58時点における版


Bottled Cloister / 瓶詰めの回廊 (4)
アーティファクト

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。


対戦相手ターン手札が消えてしまうが、マナ不要で追加ドローができるようになるアーティファクト

ただ、手札が消えてしまうデメリットは以下のようにかなり大きい。

  • 対戦相手のターンには何も呪文唱えられない。
  • 自分に特に唱えたい呪文がなかったとしても、対戦相手から見ると「見えない手札」という脅威が一切排除されているので、警戒せずのびのびと行動してくる。
  • また、対戦相手のターンにこれを割られると、追放されていた手札が戻ってこない(新たな瓶詰めの回廊を出しても、前の瓶詰めの回廊で追放されたカードは戻らないので注意)。

欠点だらけのように見えるが、使い道はある。ほとんどがソーサリー手札破壊は実質無効化できるほか、手札が不足しがちな速攻型のバーンデッキなどでは、「もう一押し」のカードを得るために役に立つだろう。また手札を使い切ってからこれを出すことで割られた際のリスクを最小に抑えることもできる。実際似たようなコンセプトの生体融合帽/Grafted Skullcapもバーンでは使われた実績がある。生体融合帽のようにマッドネスなどと組み合わることはできないが。

参考

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