累加アップキープ
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− | '''累加アップキープ''' [コスト]/''Cumulative upkeep'' [コスト]は、「[[あなた]] | + | '''累加アップキープ''' [コスト]/''Cumulative upkeep'' [コスト]は、「[[あなた]]のアップキープの開始時に、このパーマネントが[[戦場]]にある場合、[[経年カウンター]]を1個この[[パーマネント]]の上に置く。このパーマネントの上にある経年カウンター一つごとに[[[コスト]]]を[[支払う|支払っても]]よい。そうしなければ、これを[[生け贄に捧げる]]。」を意味する。 |
==解説== | ==解説== |
2010年8月3日 (火) 16:46時点における版
累加アップキープ/Cumulative upkeep | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 多数 |
CR | CR:702.24 |
累加アップキープ/Cumulative upkeepは、アイスエイジで制定されたキーワード能力。コントローラーのアップキープ・ステップ開始時に誘発する誘発型能力である。
Glacial Chasm
土地
土地
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
定義
累加アップキープ [コスト]/Cumulative upkeep [コスト]は、「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントが戦場にある場合、経年カウンターを1個このパーマネントの上に置く。このパーマネントの上にある経年カウンター一つごとに[[[コスト]]]を支払ってもよい。そうしなければ、これを生け贄に捧げる。」を意味する。
解説
戦場に出たパーマネントに対して、ターンごとに増えていくアップキープ・コストを課す能力である。
ルール
- コストに選択肢がある場合、各選択は各経年カウンターに対して別々に行なわれ、その後全体のコストを一度に支払うか、まったく支払わないかのどちらかを行なうことになる。一部のみの支払いは認められない。
- 何らかの効果により複数の累加アップキープを持っている場合、「経年カウンターを乗せて、コストを支払う(または支払わない)」をそれぞれに対して行う。解決順により、最終的に支払うコストの合計が変わってくる場合があるので注意。
- 魔力の導管/Power Conduitにより経年カウンターを取り除くことは可能だが、「カウンターを乗せ、コストを支払う」という一連の動作には割りこめないので注意。要は、最低でも1つ分は支払わないといけないということである。
その他
- 「累積アップキープ」と聞いてにやりとできる方はそうとう古くからのプレイヤーであろう。もしくは、翻訳の出ていない時期からのプレイヤーかもしれない。
- アイスエイジで出た当時は経年カウンターを置くというルールが存在しなかったので管理が大変だった。
- アイスエイジ初出のシステムだが、それ以前にも類似した能力を持つサイクロン/Cycloneが存在していた。サイクロンはエラッタによって一時期、累加アップキープに変更されていたが、現在では累加アップキープを用いないテキストに戻されている。
- もともとは単純に「だんだん扱いづらくなる」システムとして作られたが、サイクロンの存在によって「戦場にいる時間に応じて強くなる」という使い方もできることに気づかれたようで、ウェザーライトやコールドスナップでは、経年カウンターの数を参照するカードがいくつか存在する。
- 同じ「戦場にいる時間に応じて強くなる」カードである悪性腫瘍/Malignant Growthは、当初の経年カウンターを置かないルールから、同じタイミングで加算される、経年カウンターとは別のカウンターを用いている。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール