陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar

提供:MTG Wiki

2020年11月22日 (日) 01:02時点におけるAE (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Keleth, Sunmane Familiar / 陽光たてがみの使い魔、ケレス (1)(白)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse)

あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1

共闘を持ち、統率者攻撃するたび+1/+1カウンター強化する伝説の

未評価カードです
このカード「陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
  • 評価を追加する前に、必ずMTG Wiki:利用者への呼びかけを熟読してください。
  • 「酷評のみ」、または「極端に短い文章だけ」や「見たままを書いただけ」の評価は禁止されています。
  • 各種用語(「クリーチャー」「除去」など(詳しくは用語集を参照))には[[]]でリンクを張ってください。自動では付きません。同じ語は貼らなくてもかまいません。
  • 評価を追加した後は、このテンプレートは削除しておいてください。

関連カード

サイクル

統率者レジェンズの使い魔サイクル共闘を持つ伝説のクリーチャーで、いずれもあなたコントロールする統率者をサポートする能力を持つ。稀少度アンコモン

ストーリー

ケレス/Kelethは、何処かの次元/Planeに棲む。雌(イラスト)。

戦場では、乗騎との相性は生と死を分ける可能性がある。そしてケレスに乗りたいのなら、相性がすべてだ。一部の集団の間では「王を擁立するもの/The Kingmaker」として知られるように、ケレスに受け入れられた騎士は誰であれ、戦闘中および戦闘後の栄光が約束される。しかしながら、戦いが終わって乗り手が褒賞を得るときが来ると、ケレスは姿を消す――その後しばらくして別の戦場に現れ、新たな乗り手を探すのだ。

登場作品・登場記事

参考

QR Code.gif