威圧する吸血鬼/Dominating Vampire

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Dominating Vampire / 威圧する吸血鬼 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

威圧する吸血鬼が戦場に出たとき、マナ総量があなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

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一時的狂気/Temporary Insanity系列の、制限つきコントロール奪取を内蔵した吸血鬼

これ自身もカウントするので最悪でも1マナ以下のクリーチャーは奪える。登場時のスタンダードには強力なトークン生成するレンと七番/Wrenn and Sevenのように格好の標的も存在するため、やや色拘束が強いのは気になるが、吸血鬼の部族デッキであれば、構築レベルでも十分に通用するだろう。奪ったクリーチャーはヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathiイマースタームの捕食者/Immersturm Predatorなどで生け贄に捧げてしまえば後腐れがない。

上記のように対戦相手の戦力を一時的にこちらの味方につけてあわよくば始末するという用法のほか、一時的狂気の亜種である反逆の行動/Act of Treasonのように対象は対戦相手のものとは限定されていないため自身のクリーチャーを対象に速攻付与手段やアンタップ手段とすることも適正である。このカードについては、自身がクリーチャーであり「これ以外の」という条件も無いため、吸血鬼がほかに2体いれば自身を対象にして事実上3マナ3/3速攻になり即座に攻撃することができる。アンタップ目的でも、ダメージレースが切迫した状態で攻撃済みのクリーチャーを起こして疑似警戒のようにも扱えるといった、腐りづらく汎用性が高い優秀なカードである。

リミテッドでは、イニストラード:真紅の契りは遅めの環境であり、それに伴ってファッティフィニッシャーとするデッキも多い。それらを奪うのは大変だが、前述の通り汎用性の高さは抜群だしクリーチャー戦が主軸となる性質との相性も良好。基本は吸血鬼を中心にピックしておき、睨み合いが発生した際に一気に突破を狙うために使われることになる。

[編集] 参考

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