とどろく雷鳴/Rolling Thunder

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[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]の取れる[[除去]]兼[[フィニッシャー]]となる、とても[[コモン]]とは思えぬ強烈な[[エンドカード]]である([[テンペスト]]だけでなく当時の[[基本セット]]には、こういったX火力がコモンにあり、リミテッドで大きな支配力があった)。また、[[Pauper]]でもリミテッドと同様アドバンテージ除去兼フィニッシャーとして[[8post#Pauper|8post]]や[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]などで採用され、ビッグ・マナ系デッキの定番カードとなっている。
 
[[リミテッド]]では[[アドバンテージ]]の取れる[[除去]]兼[[フィニッシャー]]となる、とても[[コモン]]とは思えぬ強烈な[[エンドカード]]である([[テンペスト]]だけでなく当時の[[基本セット]]には、こういったX火力がコモンにあり、リミテッドで大きな支配力があった)。また、[[Pauper]]でもリミテッドと同様アドバンテージ除去兼フィニッシャーとして[[8post#Pauper|8post]]や[[ウルザトロン#Pauper|ウルザトロン]]などで採用され、ビッグ・マナ系デッキの定番カードとなっている。
*好きな数の対象をとれるが、選んだ対象には最低1([[銀枠]]なら[[1/2]])ダメージは割り振らなければならない(ルール通り、0点を割り振る事はできない)。そのため、「好きな数」といっても普通は最大でX体(銀枠ならXの2倍)まで。
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*「好きな数の」対象を取るとテキストには記載されているが、割り振りのルールにより、選んだ対象には最低1([[銀枠]]なら[[1/2]])ダメージは割り振らなければならない。そのため通常は最大でX体(銀枠ならXの2倍)までしか対象に取れない。
*後世に、より強力なダメージ効率を誇る[[彗星の嵐/Comet Storm]]が登場している。そちらはさすがに[[神話レア]]まで[[希少度|レアリティ]]が上昇している。
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*後世に、より強力なダメージ効率を誇る[[彗星の嵐/Comet Storm]]が登場している。そちらはさすがに[[神話レア]]まで[[稀少度]]が上昇している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]]

2015年7月25日 (土) 23:25時点における版


Rolling Thunder / とどろく雷鳴 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。とどろく雷鳴はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。


複数の対象ダメージをばらまくことができるX火力。任意の対象を選んで、Xダメージを自由に割り振ることができる。

類似の目的・効果を持つ火の玉/Fireballに比べて、火種が()だけ多い。だが火の玉は目標を増やすごとに追加マナがいり、しかもダメージ配分は任意ではなく平均値。基本効率がやや劣る分、2つ以上の対象を取るならばこちらのほうが使い勝手がいい。

優秀なカードであるが、テンペスト・ブロック当時は火力としては不採用になりがちであった。当時は火葬/Incinerate地震/Earthquakeなどの軽く優秀な呪文が多かったためである。いかに当時の赤が強力だったかよくわかる。

リミテッドではアドバンテージの取れる除去フィニッシャーとなる、とてもコモンとは思えぬ強烈なエンドカードである(テンペストだけでなく当時の基本セットには、こういったX火力がコモンにあり、リミテッドで大きな支配力があった)。また、Pauperでもリミテッドと同様アドバンテージ除去兼フィニッシャーとして8postウルザトロンなどで採用され、ビッグ・マナ系デッキの定番カードとなっている。

  • 「好きな数の」対象を取るとテキストには記載されているが、割り振りのルールにより、選んだ対象には最低1(銀枠なら1/2)ダメージは割り振らなければならない。そのため通常は最大でX体(銀枠ならXの2倍)までしか対象に取れない。
  • 後世に、より強力なダメージ効率を誇る彗星の嵐/Comet Stormが登場している。そちらはさすがに神話レアまで稀少度が上昇している。

参考

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