カルガの威嚇者/Kargan Intimidator

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[[ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator]]と同じ[[常在型能力]]を持つ[[人間]]・[[戦士]]。3つの[[モード]]がある[[起動型能力]]も持つ。
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ボールドウィアの威嚇者同様、[[クリーチャー・タイプ]]を[[臆病者]]に変えるモードは実質的な[[ブロック制限]]として働く。その他にも、[[対戦相手]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を妨害したり、[[パーティー]]の構成人数を減らしたり、自軍の人間を[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]などが参照する「人間でない[[クリーチャー]]」にしたりといった使い方も可能。
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起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。
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[[スタンダード]]では、[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権~Adventures in the Forgotten Realms期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用される。
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==ルール==
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*「[[臆病者]]では戦士を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない。」とは[[ルール]]ではなく、カルガの威嚇者が[[戦場]]にいる間のみ機能する[[常在型能力]]である。
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*[[起動型能力]]で臆病者になった[[クリーチャー]]は、[[ターン終了時まで]]他の[[クリーチャー・タイプ]]を失う。
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*クリーチャーが戦士をブロックした後でそのクリーチャーを臆病者に変えても、ブロックが解除されることはない。ブロックさせたくないなら、遅くとも[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中に臆病者に変える必要がある。
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*異なる[[オブジェクト]]のカルガの威嚇者が選んだ[[モード]]は、それぞれ別々に記録される。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

2020年10月2日 (金) 03:00時点における版


Kargan Intimidator / カルガの威嚇者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。
(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

3/1

ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと同じ常在型能力を持つ人間戦士。3つのモードがある起動型能力も持つ。

ボールドウィアの威嚇者同様、クリーチャー・タイプ臆病者に変えるモードは実質的なブロック制限として働く。その他にも、対戦相手部族シナジーを妨害したり、パーティーの構成人数を減らしたり、自軍の人間を軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesなどが参照する「人間でないクリーチャー」にしたりといった使い方も可能。

起動型能力の効果はいずれも攻撃的なものであり、2マナ3/1という基本性能も含め、アタッカー性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に起動しすぎるとかえってテンポが悪くなってしまいかねないので、そのターンに必要な効果を見極めて使いたい。

スタンダードでは、赤単アグロナヤ・ウィノータで採用される。

ルール

参考

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