クラージ実験体/Experiment Kraj

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(リンク修正、リンク追加。)
1行: 1行:
 
{{#card:Experiment Kraj}}
 
{{#card:Experiment Kraj}}
  
6[[マナ]]4/6とサイズ的にはそこそこの[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の生体兵器である[[伝説のクリーチャー]]
+
6[[マナ]]4/6と[[サイズ]]的にはそこそこの[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の生体兵器である[[伝説のクリーチャー]]。他の[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を持つという珍しい[[能力]]を持つ。
他の[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]の[[起動型能力]]を持つという面白い[[能力]]を持つ。
+
  
しかしながら自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーの能力をこれに持たせても有効に働かないケースも多い。
+
しかしながら、自分の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[能力]]をこれに持たせても有効に働かないケースも多い。[[マナ]]や[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]だけで[[起動]]できるならば、もともとその能力を持っている方で[[起動]]させれば良いため、何も考えずに[[コピー]]していくだけでは[[タップ能力]]の水増し程度にしか使えない。これが[[伝説の]]クリーチャーであり、数を並べる事ができないのもネックになる。「1[[ターン]]に1回」の制限のあるものを狙うなど、何らかの工夫が必要だろう。
マナや[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]だけで[[起動]]できるならば元々能力を持っている方で起動させれば良いだけであるため、何も考えずに[[コピー]]していくだけでは[[タップ能力]]の水増し程度にしか使えない。
+
これが伝説のクリーチャーであり数を並べる事ができないのもネックになる。
+
「1[[ターン]]に1回」の制限のあるものを狙うなど、何らかの工夫が必要だろう。
+
  
相手のクリーチャーの能力をコピーするのも有効だが、相手に[[+1/+1カウンター]]をプレゼントしないといけない上に、[[色]][[マナ]]が必要な場合はそれも用意しないといけないため少し使いづらい。
+
[[相手]]の[[クリーチャー]]の[[能力]]を[[コピー]]するのも有効であるが、相手に[[+1/+1カウンター]]をプレゼントしないといけない上に、[[色]][[マナ]]が必要な場合はそれも用意しないといけないため、少し使いづらい。しかし[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]同士の[[ミラーマッチ]]になると俄然有利に働く。
[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]同士の[[ミラーマッチ]]ならば俄然有利に働く。
+
  
[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]にカウンターを置けばアンタップし放題。
+
[[シミックのぼろ布蟲/Simic Ragworm]]に[[カウンター]]を置けば[[アンタップ]]し放題。[[ウルサパイン/Ursapine]]どころの話ではない。さらに[[潮水の下僕/Tidewater Minion]]でもあれば、[[マナ]]がある限り何でもアンタップというとんでもない状況に。[[バウンスランド]]や[[ティム]]があればそのまま[[ゲーム]]エンドもありうる。
[[ウルサパイン/Ursapine]]どころの話ではない。
+
さらに[[潮水の下僕/Tidewater Minion]]でもあれば、マナがある限り何でもアンタップというとんでもない状況に。
+
[[バウンスランド]]や[[ティム]]があればそのままゲームエンドもありうる。
+
  
[[リミテッド]]では毎[[ターン]]コツコツと[[飛行]]クリーチャーなどを強化するのが地味ながらも一番有効な使い方かもしれない。
+
[[リミテッド]]では毎[[ターン]]コツコツと[[飛行]][[クリーチャー]]などを[[強化]]するのが、地味ながら最も有効な使い方かもしれない。
  
 
*[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の誇る[[移植]]持ちの多くは、[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]に自分の[[起動型能力]]を使えるという性質を持つので、それを逆に体現していると言える。
 
*[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の誇る[[移植]]持ちの多くは、[[+1/+1カウンター]]の置かれた[[クリーチャー]]に自分の[[起動型能力]]を使えるという性質を持つので、それを逆に体現していると言える。
*指導者カードのシンボルではあるが、シミック連合のトップは、[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]]
+
*指導者[[カード]]のシンボルではあるが、シミック連合のトップは、[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]]。故にこの実験体はシミック連合の「切り札」的な位置づけと推測される。
故にこの実験体はシミック連合の「切り札」的な位置づけと推測される。
+
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==
41行: 32行:
 
<!-- -[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] -->
 
<!-- -[[クラージ実験体/Experiment Kraj]] -->
  
==参考==
+
== 参考 ==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1091 壁紙]([[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1091 壁紙]([[WotC]])
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2008年3月14日 (金) 23:16時点における版


Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) ミュータント(Mutant)

クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/6

6マナ4/6とサイズ的にはそこそこのシミックの生体兵器である伝説のクリーチャー。他の+1/+1カウンターの置かれたクリーチャー起動型能力を持つという珍しい能力を持つ。

しかしながら、自分のコントロールするクリーチャー能力をこれに持たせても有効に働かないケースも多い。マナライフ支払いだけで起動できるならば、もともとその能力を持っている方で起動させれば良いため、何も考えずにコピーしていくだけではタップ能力の水増し程度にしか使えない。これが伝説のクリーチャーであり、数を並べる事ができないのもネックになる。「1ターンに1回」の制限のあるものを狙うなど、何らかの工夫が必要だろう。

相手クリーチャー能力コピーするのも有効であるが、相手に+1/+1カウンターをプレゼントしないといけない上に、マナが必要な場合はそれも用意しないといけないため、少し使いづらい。しかしシミック同士のミラーマッチになると俄然有利に働く。

シミックのぼろ布蟲/Simic Ragwormカウンターを置けばアンタップし放題。ウルサパイン/Ursapineどころの話ではない。さらに潮水の下僕/Tidewater Minionでもあれば、マナがある限り何でもアンタップというとんでもない状況に。バウンスランドティムがあればそのままゲームエンドもありうる。

リミテッドでは毎ターンコツコツと飛行クリーチャーなどを強化するのが、地味ながら最も有効な使い方かもしれない。

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、大型の伝説のクリーチャーマナ・コストギルドマナを2つずつ含む。 その多くは、ギルドで指導者的な役割を担っている。

参考

QR Code.gif