クローサの掌握/Krosan Grip

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「より確実に[[破壊]]できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要に[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を用いる[[パーミッション]]や[[コンボ]]系の[[デッキ]]に対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純な[[カウンター]][[呪文]]耐性というだけには留まらず、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]の様に[[]]以外に逃げたり、[[溶接の壺/Welding Jar]]で[[再生]]したり、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の[[蓄積カウンター]]を使い切ったり、といった事もさせない。
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「より確実に[[破壊]]できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要に[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を用いる[[パーミッション]]や[[コンボ]]系の[[デッキ]]に対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純な[[打ち消す|カウンター]][[呪文]]耐性というだけには留まらず、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]の様に[[戦場]]以外に逃げたり、[[溶接の壺/Welding Jar]]で[[再生]]したり、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の[[蓄積カウンター]]を使い切ったり、といった事もさせない。
  
[[エクステンデッド]]でも、[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]][[等時の王笏/Isochron Scepter]]など、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、「解答」としては申し分無いといえる。
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[[エクステンデッド]][[レガシー]]でも、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]や[[ライブラリー操作]]と組み合わせた[[相殺/Counterbalance]]など、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。特に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]がそれぞれの[[フォーマット]]で禁止される前は、[[起動型能力]]で逃がさない除去として用いられた。
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*[[対戦相手]]が相殺を[[コントロール]]している場合、ライブラリー操作を行う呪文や[[起動型能力]]は刹那で防げるものの、相殺そのものの[[能力]]が[[誘発]]するのは止められないので注意。
  
対して、[[マナ・アーティファクト]]を破壊して[[テンポ・アドバンテージ]]をとる場合は、[[マナ・コスト]]が1点重い分だけ劣る。
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対して、[[マナ・アーティファクト]]を破壊して[[テンポ・アドバンテージ]]をとる場合は、[[マナ・コスト]]が1点重い分だけ帰化に劣る。
  
これらの特性から、メインに積まれるよりも[[サイドボード]]に積まれる事が多く、特定の[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]に頼る[[デッキ]]に対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。[[シングルシンボル]]であるため、[[緑]]を[[タッチ]]するだけで気軽に使えるのも大きなポイント。実際、色を増やす際の検討基準のひとつによく挙げられる。
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これらの特性から、[[サイドボード]]に積まれる事が多く、特定の[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]に頼る[[デッキ]]に対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。[[シングルシンボル]]であるため、[[緑]]を[[タッチ]]するだけで気軽に使えるのも大きなポイント。
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[[レガシー]]では登場以降緑系デッキのサイドボードへの搭載が標準となり、特にメタゲームの中心である[[相殺コントロール#レガシー|相殺コントロール]]への対抗策として重宝された。これと[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]のためだけに緑を[[タッチ]]するデッキさえあったが、[[突然の衰微/Abrupt Decay]]という強力な対抗馬の出現以降は採用率を落とした。
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[[モダン]]においては2マナ以下の呪文を採用できない[[死せる生]]に採用例がある。こちらも[[活性の力/Force of Vigor]]登場後は採用率を落としている。
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*{{Gatherer|id=133589}}に描かれている剣は[[弱者の剣/Sword of the Meek]]({{Gatherer|id=145723}})。[[塵への帰結/Return to Dust]]の{{Gatherer|id=133657}}でも描かれている<ref>[https://web.archive.org/web/20211128233157/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/disenchanted-sword-2007-03-20 The Disenchanted Sword]([[Daily MTG]] 2007年5月7日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==脚注==
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==参考==
 
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*[[クローサ/Krosa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[クローサ/Krosa]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ミスティカルアーカイブ]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Secret Lair x Arcane|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Arcane]]
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2023年7月26日 (水) 02:05時点における最新版


Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


刹那を持って1マナ重くなった帰化/Naturalize

「より確実に破壊できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要にエンチャントアーティファクトを用いるパーミッションコンボ系のデッキに対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純なカウンター呪文耐性というだけには留まらず、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topの様に戦場以外に逃げたり、溶接の壺/Welding Jar再生したり、梅澤の十手/Umezawa's Jitte蓄積カウンターを使い切ったり、といった事もさせない。

エクステンデッドレガシーでも、等時の王笏/Isochron Scepterライブラリー操作と組み合わせた相殺/Counterbalanceなど、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。特に師範の占い独楽/Sensei's Divining Topがそれぞれのフォーマットで禁止される前は、起動型能力で逃がさない除去として用いられた。

対して、マナ・アーティファクトを破壊してテンポ・アドバンテージをとる場合は、マナ・コストが1点重い分だけ帰化に劣る。

これらの特性から、サイドボードに積まれる事が多く、特定のエンチャントアーティファクトに頼るデッキに対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。シングルシンボルであるため、タッチするだけで気軽に使えるのも大きなポイント。

レガシーでは登場以降緑系デッキのサイドボードへの搭載が標準となり、特にメタゲームの中心である相殺コントロールへの対抗策として重宝された。これとタルモゴイフ/Tarmogoyfのためだけに緑をタッチするデッキさえあったが、突然の衰微/Abrupt Decayという強力な対抗馬の出現以降は採用率を落とした。

モダンにおいては2マナ以下の呪文を採用できない死せる生に採用例がある。こちらも活性の力/Force of Vigor登場後は採用率を落としている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせん刹那を持つアンコモン呪文サイクル

[編集] 脚注

  1. The Disenchanted Sword(Daily MTG 2007年5月7日 Wizards of the Coast著)

[編集] 参考

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