ゲインランド

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{{Otheruses|[[ゼンディカー]]の[[サイクル]]|[[ザ・ダーク]]初出の[[土地]][[カード]]|隠れ家/Safe Haven}}
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'''隠れ家'''(''Refuge'')とは、[[ゼンディカー]]に登場する[[土地]][[サイクル]]の1つ。
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'''隠れ家'''(''Refuge'')とは、[[ゼンディカー]]初出の2色[[土地]][[サイクル]][[タルキール覇王譚]]では[[対抗色]]版が作られたほか、ゼンディカーの隠れ家([[友好色]]5種)の[[同型再版]]も収録された。
 
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*タルキール覇王譚収録の10枚はいずれも[[カード名]]に「隠れ家」の名を冠さないが、この項で扱う。
[[タップインデュアルランド]][[上位互換]]の1つで、端的に言うなら「1点[[ライフ]][[ゲイン]]の[[CIP]][[能力]]がついたタップインデュアルランド」である。
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{{#card:Sejiri Refuge}}
 
{{#card:Sejiri Refuge}}
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ライフ1点というと大したこと無いように思えるかもしれないし、実際にカード1枚の価値は無い。
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[[タップインデュアルランド]]の[[上位互換]]の一つで、端的に言うなら「1点[[ライフ]][[回復]]の[[CIP]][[能力]]がついたタップインデュアルランド」である。
  
しかし相手がライフを20点きっかり削りきることを前提とした[[デッキ]]の場合、その計画を大きく狂わせることができるし、そうでなくても例えば[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]を唯一の[[ダメージソース]]としたデッキならば1[[ターン]]の猶予を得られることになる、と決して侮れない。
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ライフ1点というと些細なものに感じるが、[[ゲーム]]への影響は少なくない。例えば[[対戦相手]]がライフを20点きっかり削りきることを前提とした[[デッキ]]の場合、その計画を大きく狂わせることができるし、別の例として[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]([[パワー]]5)を唯一の[[ダメージソース]]としたデッキならば1[[ターン]]の猶予を得られることになる、と決して侮れない。土地に付属した[[効果]]としては、悪くないと言えるだろう。(→[[回復#トーナメントで使用される回復カードの傾向|回復]])
  
土地に付属した効果としては、悪くないと言えるだろう。→[[回復#トーナメントで使用される回復カードの傾向|回復]]
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そのためいずれの[[カード]]も、[[M10ランド]]などの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚[[挿す|挿される]]ことも多い。
  
そのためいずれの[[カード]]も、[[M10ランド]]などの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚挿されることも多い。
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*タップインデュアルランドと同様、いずれも[[稀少度]]が低いのでお財布にやさしい。
 
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*タップインデュアルランドと同様、[[アンコモン]]なのが財布にうれしい。
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*[[ペガサスの隠れ家/Pegasus Refuge]]は[[カード名]]に「隠れ家/Refuge」とつくが、このサイクルとの関係は無い。
 
*[[ペガサスの隠れ家/Pegasus Refuge]]は[[カード名]]に「隠れ家/Refuge」とつくが、このサイクルとの関係は無い。
 
*さらに、[[隠れ家/Safe Haven]]は日本語名が「隠れ家」だが、こちらもこのサイクルとは関係無い。
 
*さらに、[[隠れ家/Safe Haven]]は日本語名が「隠れ家」だが、こちらもこのサイクルとは関係無い。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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===ゼンディカー===
 
*[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge]]
 
*[[セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge]]
 
*[[ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge]]
 
*[[ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge]]
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*[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]]
 
*[[カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge]]
 
*[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]]
 
*[[灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge]]
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===タルキール覇王譚===
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;友好色
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*[[平穏な入り江/Tranquil Cove]]
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*[[陰鬱な僻地/Dismal Backwater]]
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*[[血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves]]
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*[[岩だらけの高地/Rugged Highlands]]
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*[[花咲く砂地/Blossoming Sands]]
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;対抗色
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*[[磨かれたやせ地/Scoured Barrens]]
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*[[急流の崖/Swiftwater Cliffs]]
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*[[ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow]]
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*[[風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag]]
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*[[茨森の滝/Thornwood Falls]]
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/boab/56 Little Things Matter]([[WotC]]、英語)
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*[http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/boab/56 Little Things Matter](Building on a Budget  2009年9月16日 [[Jacob Van Lunen]])
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-khans-2014-09-08 Developing Khans]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0011176/ カンのデベロップ](Feature 2014年9月8日 [[Erik Lauer]]著)
 
*[[多色地形]]
 
*[[多色地形]]
 
*[[土地]]
 
*[[土地]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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__NOTOC__

2014年9月13日 (土) 06:12時点における版

隠れ家(Refuge)とは、ゼンディカー初出の2色土地サイクルタルキール覇王譚では対抗色版が作られたほか、ゼンディカーの隠れ家(友好色5種)の同型再版も収録された。

  • タルキール覇王譚収録の10枚はいずれもカード名に「隠れ家」の名を冠さないが、この項で扱う。

Sejiri Refuge / セジーリの隠れ家
土地

セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。



Jungle Hollow / ジャングルのうろ穴
土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


タップインデュアルランド上位互換の一つで、端的に言うなら「1点ライフ回復CIP能力がついたタップインデュアルランド」である。

ライフ1点というと些細なものに感じるが、ゲームへの影響は少なくない。例えば対戦相手がライフを20点きっかり削りきることを前提としたデッキの場合、その計画を大きく狂わせることができるし、別の例として悪斬の天使/Baneslayer Angelパワー5)を唯一のダメージソースとしたデッキならば1ターンの猶予を得られることになる、と決して侮れない。土地に付属した効果としては、悪くないと言えるだろう。(→回復

そのためいずれのカードも、M10ランドなどの競合相手の存在により多用はされないものの、1~2枚挿されることも多い。

該当カード

ゼンディカー

タルキール覇王譚

友好色
対抗色

参考

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