コントロール

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=コントロール/Control(ルール用語)=
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大きく分けて異なる3つの用法が存在する。
  
[[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。または、[[呪文]]([[コピー]]含む)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。
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ルール用語としての'''コントロール'''/''Control''とは、[[パーマネント]]の[[能力]]を使ったり、[[戦闘]]に参加させたりすることができる権利。または、[[呪文]]([[コピー]]含む)や[[起動型能力]]、[[誘発型能力]]の使用者のこと。
  
 
それぞれにおいて、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。
 
それぞれにおいて、それのコントロールを有する[[プレイヤー]]を[[コントローラー]]と呼ぶ。
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*継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
 
*継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
  
 
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===参考===
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*[[あなた]]
 
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*[[オーナー]]
 
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*[[ルーリング]]
 
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=コントロール/Control(ゲーム用語)=
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==ゲーム用語==
[[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
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ゲーム用語としての'''コントロール'''(''Control'')とは、[[ゲーム]]中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
  
 
また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
 
また[[ビートダウン#term|ビートダウン]]に対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
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「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
 
「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
  
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能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。[[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。
  
能動的コントロールとは、こちらから動いて相手の[[リソース]]等を削っていく戦法。
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受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。基本的に[[パーミッション]]がこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
 
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[[土地破壊]]や[[手札破壊]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[バウンス]]など。
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受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。
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*[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。
 
*[[リミテッド]]においては、[[カードパワー]]の高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。
  
==参考:==
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===参考===
 
*[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか(英語)]
 
*[http://www.starcitygames.com/php/news/expandnews.php?Article=3692 いずれがビートダウンか(英語)]
 
*[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳]
 
*[http://web.archive.org/web/20031211054414/http://www3.tcn.ne.jp/~twilight/magic/reportlog/0310_12.html#1104r 上記の日本語訳]
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=コントロール/Control(デッキ)=
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==デッキ==
  
相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。
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デッキとしての'''コントロール'''(''Control'')とは、相手の行動を妨害し、[[ゲーム]]の流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つ[[デッキ]]の総称。
  
 
派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。
 
派生したものに[[ロック]]、[[パーミッション]]がある。
 
  
 
デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。
 
デッキの[[色]]や[[キーカード]]を冠した呼び名が付く場合が多い。
 
 
「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。
 
「[[黒コントロール]]」「[[けちコントロール]]」と言った具合である。
 
 
さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。
 
さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。
  
 
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===参考===
==参考==
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*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年2月22日 (金) 09:51時点における版

大きく分けて異なる3つの用法が存在する。

目次

ルール用語

ルール用語としてのコントロール/Controlとは、パーマネント能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。または、呪文コピー含む)や起動型能力誘発型能力の使用者のこと。

それぞれにおいて、それのコントロールを有するプレイヤーコントローラーと呼ぶ。

どのオブジェクトが誰のコントロール下に置かれるのかの詳細は、コントローラーを参照。

  • 戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
  • 相手のコントロールを奪うカードに多い。
  • 近年(オンスロートあたりから)では、が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
  • 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。

参考

ゲーム用語

ゲーム用語としてのコントロール(Control)とは、ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。

またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。

「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。

能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。土地破壊手札破壊クリーチャー除去バウンスなど。

受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。

  • リミテッドにおいては、カードパワーの高いものを多く搭載しているデッキが後手に回りやすく、こちらの立場を取る場合が多い。

参考


デッキ

デッキとしてのコントロール(Control)とは、相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。

派生したものにロックパーミッションがある。

デッキのキーカードを冠した呼び名が付く場合が多い。 「黒コントロール」「けちコントロール」と言った具合である。 さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。

参考

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