ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate

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[[ゴルガリ団/The Golgari|ゴルガリ]]の[[ギルド門]]。
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[[コモン]]の[[2色地形]]ということで[[リミテッド]]では便利。[[構築]]においては基本的に[[草むした墓/Overgrown Tomb]]の方が優秀だが、それだけでは足りない場合や、[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]との[[シナジー]]を意識する場合などに出番が来る可能性がある。
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いくつかの黒緑[[土地]]の[[下位互換]]だが、デメリットは[[タップイン]]だけであり十分実用に耐える性能。[[稀少度|レアリティ]]が[[コモン]]であることは特に一部の[[フォーマット]]では大きな意味を持つ。
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例えば[[リミテッド]]では集めやすい[[2色地形]]として、[[ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune]]とともに黒緑[[デッキ]]の[[マナ基盤]]の安定に貢献する。加えて[[オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker]]や[[門を這う蔦/Gatecreeper Vine]]との[[シナジー]]もある。
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また[[Pauper]]でもクセがなく使いやすい2色地形であり、[[拷問生活/Tortured Existence]]デッキなどでの活躍が期待される。
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一方[[スタンダード]]では、黒緑の低速デッキは[[緑]]の土地[[サーチ]]によって十分な[[色マナ]]を確保できることが多く、[[草むした墓/Overgrown Tomb]]や[[森林の墓地/Woodland Cemetery]]に比べて優先度は落ちる。ただし、門を這う蔦を使うデッキが出てくるならば採用される可能性はある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年10月9日 (火) 22:13時点における版


Golgari Guildgate / ゴルガリのギルド門
土地 — 門(Gate)

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


黒緑

いくつかの黒緑土地下位互換だが、デメリットはタップインだけであり十分実用に耐える性能。レアリティコモンであることは特に一部のフォーマットでは大きな意味を持つ。

例えばリミテッドでは集めやすい2色地形として、ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyruneとともに黒緑デッキマナ基盤の安定に貢献する。加えてオーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker門を這う蔦/Gatecreeper Vineとのシナジーもある。

またPauperでもクセがなく使いやすい2色地形であり、拷問生活/Tortured Existenceデッキなどでの活躍が期待される。

一方スタンダードでは、黒緑の低速デッキはの土地サーチによって十分な色マナを確保できることが多く、草むした墓/Overgrown Tomb森林の墓地/Woodland Cemeteryに比べて優先度は落ちる。ただし、門を這う蔦を使うデッキが出てくるならば採用される可能性はある。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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