サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage

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2つ目の能力は、[[速攻]]を持つ[[兵士]]・トークンの生産。自身の1つ目の能力や、ボロスが有する[[能力語]]である大隊などと[[シナジー]]がある。速攻を生かしてとにかく迅速に攻めていくのもいいし、あえてじっくり構えて軍勢が整うまで待ってもいい。
 
2つ目の能力は、[[速攻]]を持つ[[兵士]]・トークンの生産。自身の1つ目の能力や、ボロスが有する[[能力語]]である大隊などと[[シナジー]]がある。速攻を生かしてとにかく迅速に攻めていくのもいいし、あえてじっくり構えて軍勢が整うまで待ってもいい。
  
ボロスらしく、[[戦場]]での[[クリーチャー]]の[[戦闘]]を重視した性能。これ自身も2[[マナ]]2/2と悪くない性能であり、[[ボロス・ウィニー]]での活躍が期待される。
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ボロスらしく、[[戦場]]での[[クリーチャー]]の[[戦闘]]を重視した性能。これ自身も2[[マナ]]2/2と悪くない性能であり、[[ボロスウィニー]]での活躍が期待される。
  
 
*トークン生産+全体強化、という点で過去の[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]に近い性能。トークン生産部分だけ見れば([[色拘束]]を無視すれば)同じ4マナでより高い性能のトークンが出せるようになっている。
 
*トークン生産+全体強化、という点で過去の[[セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage]]に近い性能。トークン生産部分だけ見れば([[色拘束]]を無視すれば)同じ4マナでより高い性能のトークンが出せるようになっている。

2013年2月2日 (土) 11:57時点における版


Sunhome Guildmage / サンホームのギルド魔道士 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2

ラヴニカへの回帰ブロックの新しいギルド魔道士サイクルの一つ。ボロス所属。

1つ目の能力は、パワーに対する全体強化。わずか1点とはいえ、ボロスお得意のウィニーで使えば強化効率は侮れない。大隊トークン展開などと組み合わせればなおさらである。

2つ目の能力は、速攻を持つ兵士・トークンの生産。自身の1つ目の能力や、ボロスが有する能力語である大隊などとシナジーがある。速攻を生かしてとにかく迅速に攻めていくのもいいし、あえてじっくり構えて軍勢が整うまで待ってもいい。

ボロスらしく、戦場でのクリーチャー戦闘を重視した性能。これ自身も2マナ2/2と悪くない性能であり、ボロスウィニーでの活躍が期待される。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックギルド魔道士サイクル。いずれも2マナ多色クリーチャーであり、対応した2色マナ両方を必要とする起動型能力を2つ持つ。各ギルド/Guildの本拠地名がカード名に含まれている。

参考

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