シヴの地溝/Shivan Gorge

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それでも、序盤は[[マナ・ソース]]として、[[場]]が膠着した中盤以降は[[ダメージ]]ソースとなる点は評価できる。
 
それでも、序盤は[[マナ・ソース]]として、[[場]]が膠着した中盤以降は[[ダメージ]]ソースとなる点は評価できる。
 
[[リミテッド]]で使える他、[[コントロール]]・[[ビートダウン]]双方で採用の余地はあるだろう。
 
[[リミテッド]]で使える他、[[コントロール]]・[[ビートダウン]]双方で採用の余地はあるだろう。
[[無色]]の[[ダメージ]]源なので、赤で自然に[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]対策ができるというのも評価に値する。
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[[無色]]の[[ダメージ]]源なので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]対策にもなる。
  
*[[サイクル]]中唯一[[色]][[マナ]]を出すことができない。
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*[[サイクル]]中唯一[[色]][[マナ]]を出すことができない。また、唯一[[マナ能力]]以外の能力を持っている。
 
<!-- 今や赤は[[マナ加速]]の[[色]]なのにこれは面白い。  
 
<!-- 今や赤は[[マナ加速]]の[[色]]なのにこれは面白い。  
 
  ↑マナ加速とこれはあまり関係ないような…。 -->
 
  ↑マナ加速とこれはあまり関係ないような…。 -->

2008年9月7日 (日) 09:32時点における版


Shivan Gorge / シヴの地溝
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。


ウルザズ・サーガ伝説の土地版。

打ち消されない恒久火力だが、プレイヤー限定であるため使い勝手は余り良くない。 同時期に陶片のフェニックス/Shard Phoenixボガーダンの鎚/Hammer of Bogardanが存在したのも問題。

それでも、序盤はマナ・ソースとして、が膠着した中盤以降はダメージソースとなる点は評価できる。 リミテッドで使える他、コントロールビートダウン双方で採用の余地はあるだろう。 無色ダメージ源なので、赤の防御円/Circle of Protection: Red対策にもなる。

サイクル

ウルザズ・サーガの各に対応した伝説の土地

参考

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