スカンダリーステイシス

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基本的な発想は[[ターボステイシス]]と同様で、「[[パーマネント]]の[[能力]]によって停滞をひたすら維持」という単純なものだが、その維持手段を[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のみに依存せず、[[ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan]]や資源の浪費などまで追加したものである。実際のところ「維持手段を叩かれると困る」という弱点は解消されていないのだが、[[対戦相手]]が[[破壊]]しきれないほど豊富な維持手段を搭載することで強引に克服している。この点からターボステイシスの直系の発展型といえるため、'''ネオステイシス'''(''Neo Stasis'')の別名もある。
 
基本的な発想は[[ターボステイシス]]と同様で、「[[パーマネント]]の[[能力]]によって停滞をひたすら維持」という単純なものだが、その維持手段を[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のみに依存せず、[[ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan]]や資源の浪費などまで追加したものである。実際のところ「維持手段を叩かれると困る」という弱点は解消されていないのだが、[[対戦相手]]が[[破壊]]しきれないほど豊富な維持手段を搭載することで強引に克服している。この点からターボステイシスの直系の発展型といえるため、'''ネオステイシス'''(''Neo Stasis'')の別名もある。
  
資源の浪費により、[[タップ]]状態の[[土地]]からも([[生け贄に捧げる]]事で)[[青マナ]]を生み出すことができるので、単純計算で停滞を2倍の[[ターン]]維持することができる。大量に[[墓地]]に落ちた土地は[[フェルドンの杖/Feldon's Cane]]により[[ライブラリー]]に戻し、再び[[引く|引き]]直してさらに再利用する。最終的な勝利手段は、ひたすらロックを続けての[[ライブラリーアウト]]。
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資源の浪費により、[[タップ]]状態の[[土地]]からも([[生け贄に捧げる]]ことで)[[青マナ]]を生み出すことができるので、単純計算で停滞を2倍の[[ターン]]維持することができる。大量に[[墓地]]に落ちた土地は[[フェルドンの杖/Feldon's Cane]]により[[ライブラリー]]に戻し、再び[[引く|引き]]直してさらに再利用する。最終的な勝利手段は、ひたすらロックを続けての[[ライブラリーアウト]]。
 
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ロック手段として[[平衡/Equipoise]]も手に入れた。[[ノンクリーチャー]]であるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手の[[クリーチャー]]と土地を同時に拘束することができる(しかも[[アンタップ・ステップ]]自体が[[飛ばす|飛ばされて]]いるため、[[フェイズ・アウト]]したそれらは戻ってこない)。このため従来のステイシス・デッキのお供であった[[宿命/Kismet]]は不要になっている。
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*そういう意味で、[[時の砂/Sands of Time]]と平衡の[[コンボデッキ]][[サンドポイズ]]」にも近い。
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ロック手段として[[平衡/Equipoise]]も手に入れた。[[ノンクリーチャー]]であるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手の[[クリーチャー]]と土地を同時に拘束することができ、しかも[[アンタップ・ステップ]]自体を[[飛ばす]]ため[[フェイズ・アウト]]したそれらは戻ってこない。この点は[[時の砂/Sands of Time]]と平衡を組み合わせた[[サンドポイズ]]と同様。このため従来のステイシス・デッキのお供であった[[宿命/Kismet]]は不要になっている。
**平衡は実は[[プレイヤー]]を「[[対象]]に取る」ので、何らかのカードによって対戦相手が対象にできないと働かなくなるので注意。
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欠点は、キーパーツが多く、かつ複数[[色]]にまたがっていること。最低でも[[緑白青黒]]の4[[色]]、[[サイドボード]]を含めると[[白青黒赤緑|5色]]デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、[[青]]の[[マナ基盤]]を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど[[多色地形]]が非常に充実していた時期であったおかげと言える。
 
欠点は、キーパーツが多く、かつ複数[[色]]にまたがっていること。最低でも[[緑白青黒]]の4[[色]]、[[サイドボード]]を含めると[[白青黒赤緑|5色]]デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、[[青]]の[[マナ基盤]]を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど[[多色地形]]が非常に充実していた時期であったおかげと言える。
  
また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、プレイングで補っていく必要がある。
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また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、[[プレイング]]で補っていく必要がある。
  
 
*ボガーダンの金床により[[ネクロディスク]]への耐性も得たことは嬉しい誤算であった。
 
*ボガーダンの金床により[[ネクロディスク]]への耐性も得たことは嬉しい誤算であった。
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*戦績、使用者、サイドボードは不明。
 
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==参考==
 
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*[[ステイシス]]
 
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*[[デッキ集]]
 
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[[Category:ミラージュ・ブロックを含むスタンダードデッキ|すかんたりいすていしす]]

2013年4月22日 (月) 00:34時点における版

スカンダリーステイシス(Squandered Stasis)は、停滞/Stasis資源の浪費/Squandered Resourcesを合わせたステイシス系のロックデッキ。最新のキーカードの初出はビジョンズ


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。



Squandered Resources / 資源の浪費 (黒)(緑)
エンチャント

土地を1つ生け贄に捧げる:生け贄に捧げられた土地が生み出すことのできる好きなタイプのマナ1点を加える。


基本的な発想はターボステイシスと同様で、「パーマネント能力によって停滞をひたすら維持」という単純なものだが、その維持手段を吠えたける鉱山/Howling Mineのみに依存せず、ボガーダンの金床/Anvil of Bogardanや資源の浪費などまで追加したものである。実際のところ「維持手段を叩かれると困る」という弱点は解消されていないのだが、対戦相手破壊しきれないほど豊富な維持手段を搭載することで強引に克服している。この点からターボステイシスの直系の発展型といえるため、ネオステイシス(Neo Stasis)の別名もある。

資源の浪費により、タップ状態の土地からも(生け贄に捧げることで)青マナを生み出すことができるので、単純計算で停滞を2倍のターン維持することができる。大量に墓地に落ちた土地はフェルドンの杖/Feldon's Caneによりライブラリーに戻し、再び引き直してさらに再利用する。最終的な勝利手段は、ひたすらロックを続けてのライブラリーアウト

ロック手段として平衡/Equipoiseも手に入れた。ノンクリーチャーであるうえ土地もほとんど並べないので、対戦相手のクリーチャーと土地を同時に拘束することができ、しかもアンタップ・ステップ自体を飛ばすためフェイズ・アウトしたそれらは戻ってこない。この点は時の砂/Sands of Timeと平衡を組み合わせたサンドポイズと同様。このため従来のステイシス・デッキのお供であった宿命/Kismetは不要になっている。

欠点は、キーパーツが多く、かつ複数にまたがっていること。最低でも緑白青黒の4サイドボードを含めると5色デッキとなることもしばしばであるのだが、性質上、マナ基盤を薄くするわけにはいかない。成立しえたのは、ちょうど多色地形が非常に充実していた時期であったおかげと言える。

また、ロック手段以外の補助パーツを採用する余裕がほとんどなく、応用力や安定感はどうしても低くなるので、プレイングで補っていく必要がある。

  • ボガーダンの金床によりネクロディスクへの耐性も得たことは嬉しい誤算であった。
  • ステイシス系のデッキの中でも、資源の浪費を先に出すことによるマナ加速によって、ロックが決まるまでが最も速いデッキと言っていいだろう。最速では2ターンでロックが完成する。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (0)
呪文 (32)
4 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 Arcane Denial
2 対抗呪文/Counterspell
4 Force of Will
4 停滞/Stasis
4 資源の浪費/Squandered Resources
4 平衡/Equipoise
1 フェルドンの杖/Feldon's Cane
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
土地 (28)
10 島/Island
4 真鍮の都/City of Brass
3 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
3 地底の大河/Underground River
4 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
  • 戦績、使用者、サイドボードは不明。

参考

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