ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

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[[墓地]]にある時のみと言う特殊な[[プレイ]]制限を持つが、[[場]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
 
[[墓地]]にある時のみと言う特殊な[[プレイ]]制限を持つが、[[場]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
 
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。
 
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。
3[[コスト・パフォーマンス|ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[パフォーマンス]]も上々。
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3[[ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]も上々。
 
墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]等を考えれば軽いもの。
 
墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]等を考えれば軽いもの。
  
 
2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。
 
2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。
どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。
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どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。
 
優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。
 
優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。
 
[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]での捨て札に丁度良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
 
[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]での捨て札に丁度良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
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[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
 
[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
 
*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。
 
*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。
[[打ち消す|マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消される]]事もある。
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[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。
 
これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
 
これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
 
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
 
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。

2008年2月28日 (木) 20:42時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

 

墓地にある時のみと言う特殊なプレイ制限を持つが、に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。 性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。 3ターン目にプレイする事は稀だと思われるが3マナ3/3とパフォーマンスも上々。 墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warrior等を考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。 どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。 優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。 時のらせん後は小悪疫/Smallpoxでの捨て札に丁度良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。 また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

  • この2番目の能力はクリーチャー以外にも適用されるので、騎士である(多相を持つ)部族カードを墓地からプレイすることが可能である。

ベナリアの騎士/Benalish Knightのような瞬速持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングでプレイ可能。 ローウィンで登場した名も無き転置/Nameless Inversionヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Velは良き相方となるだろう。

  • ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。

マナ・コスト支払う必要があるし、通常はソーサリー・タイミングでしか行えず、打ち消される事もある。 これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。

また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある騎士をプレイすることも可能(騎士をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。

マナを払わずにプレイする事で、3マナソーサリー・タイミングで永続的にライブラリーを掘り進める。 上記魔の魅惑/Alurenと合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。

しかし次元の混乱エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efravaに抜かれる。


参考

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