ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
25行: 25行:
 
**:また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
 
**:また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
 
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。
 
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。
*:[[白]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。
+
*:[[白]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
+
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。

2008年7月26日 (土) 15:40時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

 

墓地にある時のみと言う特殊なプレイ制限を持つが、に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。 性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。 3ターン目にプレイする事は稀だと思われるが3マナ3/3とパフォーマンスも上々。 墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warrior等を考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。 どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。 優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。 時のらせん後は小悪疫/Smallpoxでの捨て札に丁度良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。 また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

参考

QR Code.gif