ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

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[[墓地]]にある時のみと言う特殊な[[プレイ]]制限を持つが、[[場]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
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[[墓地]]にある時のみという特殊な[[プレイ]]制限を持つが、[[場]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。
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3[[ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]も上々。
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墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]等を考えれば軽いもの。
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2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。
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性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。3[[ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]][[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[]]と組んで[[ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。
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優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。
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[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]での捨て札に丁度良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
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弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。
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2番目の[[能力]]によって[[ウィニー]]の中盤以降の息切れを防ぎ、[[パーミッション]]への強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、[[共鳴者]]を使う、[[黒]]お得意の[[手札破壊]]を自分に向ける、[[赤]]と組んで[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos|ラクドス]]の力を借りる、[[青]]と組んで[[引く|ドロー]]を強化しつつ捨てる、[[発掘]]で[[ライブラリー]]を掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有する[[白]]には[[捨てる]]手段が少ないのがやや残念。[[時のらせん]]後は[[小悪疫/Smallpox]]での捨て札にちょうど良い存在であったため、[[ソーラーポックス]]などに組み込まれた。
また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
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弱点として、[[バウンス]]や[[墓地対策]]を受けたり[[差し戻し/Remand]]や[[遅延/Delay]]されたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点[[ライフロス]]は忘れやすいため注意。
  
 
*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地からプレイすることが可能である。
 
*この2番目の能力は[[クリーチャー]]以外にも適用されるので、騎士である([[多相]]を持つ)[[部族]]カードを墓地からプレイすることが可能である。
*:[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングでプレイ可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
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**[[ベナリアの騎士/Benalish Knight]]のような[[瞬速]]持ち騎士や騎士・インスタントも通常通りインスタント・タイミングでプレイ可能。[[ローウィン]]で登場した[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[ヴェリズ・ヴェルの刃/Blades of Velis Vel]]は良き相方となるだろう。
*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。
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*ハーコン自体のプレイは、「墓地からのみ」と言うことを除いて通常のクリーチャーをプレイする行動に準拠する。[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
*:[[マナ・コスト]]は[[支払う]]必要があるし、通常は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えず、[[打ち消す|打ち消される]]事もある。これは墓地の騎士カードをプレイする際も同様である。
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**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
 
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
 
**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
 
**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
 
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
 
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。
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**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
**:また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
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*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。[[白]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]と[[シナジー]]を形成する。
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*:[[白]]マナを払わずにプレイする事で、3マナ[[ソーサリー・タイミング]]で永続的に[[ライブラリー]]を掘り進める。上記[[魔の魅惑/Aluren]]と合わせれば、ライブラリーの全てを引き尽くす事も。
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*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*日本語[[カード名]][[各種カードランキング|最長記録]]を16文字で更新。しかし[[次元の混乱]]で[[エフラヴァのジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen of Efrava]]に抜かれる。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
 
*史上2体目の[[伝説の]][[ゾンビ]]でもある。
*元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた。→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
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*元々は[[アヴラム・ガリースン/Avram Garrisson]]の[[カード]]化を考えていたが、ストーリーの都合で[[ハーコン/Haakon]]が作られた(→ Card of the Day 2007/03/20([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200703.shtml 邦訳])
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ハーコン/Haakon]]
 
*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Knight|騎士(Knight)}}
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Knight|騎士(Knight)}}
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*[[ハーコン/Haakon]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgald]](背景世界/ストーリー用語)
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*[[Haakon, Stromgald Scourge]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2008年9月9日 (火) 22:01時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

墓地にある時のみという特殊なプレイ制限を持つが、に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。

性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目にプレイする事は稀だと思われるが3マナ3/3とパフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxでの捨て札にちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

参考

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