ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(エルダー・ドラゴン・ハイランダーに関する欠点の記述)
1行: 1行:
 
{{#card:Haakon, Stromgald Scourge}}
 
{{#card:Haakon, Stromgald Scourge}}
  
[[墓地]]にある時のみという特殊な[[プレイ]]制限を持つが、[[場]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
+
[[墓地]]にある時のみ[[プレイ]]という特殊な制限を持つが、[[場]]に出ると後に続いて[[騎士]]が蘇って来る、百鬼夜行のような[[伝説の]][[ゾンビ]]・騎士。
  
 
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。3[[ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
 
性質上[[除去]]に非常に強く、騎士を従えていれば[[全体除去]]にすら耐性を持つ。3[[ターン]]目にプレイする事は稀だと思われるが3[[マナ]]3/3と[[コスト・パフォーマンス|パフォーマンス]]も上々。墓地に帰った時の[[ライフロス]]も[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]などを考えれば軽いもの。
14行: 14行:
 
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
 
**[[魔の魅惑/Aluren]]が出ていれば、マナ・コストを支払うことなく[[インスタント・タイミング]]でこれを墓地からプレイできる。
 
**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
 
**墓地以外の[[領域]]からはプレイできないので、[[精神の願望/Mind's Desire]]や[[待機]]などからのプレイは不可能。
 +
**墓地以外から[[プレイ]]できないという自身の[[能力]]によって[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]のジェネラル(将軍)として使うことは困難になっている。
 
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
 
**[[エルフの笛吹き/Elvish Piper]]等、プレイでない方法で直接墓地以外から[[場]]に出すことは可能。
 
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。
 
**[[シャーマンの恍惚/Shaman's Trance]]を使えば、対戦相手の墓地にあるハーコンをプレイできる。また、その状況で自分がハーコンをコントロールしているなら、相手の墓地にある[[騎士]]をプレイすることも可能([[騎士]]をプレイする能力が、カードのオーナーを問わないため)。

2009年11月30日 (月) 17:24時点における版


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 騎士(Knight)

あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。

3/3

墓地にある時のみプレイという特殊な制限を持つが、に出ると後に続いて騎士が蘇って来る、百鬼夜行のような伝説のゾンビ・騎士。

性質上除去に非常に強く、騎士を従えていれば全体除去にすら耐性を持つ。3ターン目にプレイする事は稀だと思われるが3マナ3/3とパフォーマンスも上々。墓地に帰った時のライフロス蛇人間の戦士/Serpent Warriorなどを考えれば軽いもの。

2番目の能力によってウィニーの中盤以降の息切れを防ぎ、パーミッションへの強力な切り札となる。どうやって墓地に落すかが問題になるが、共鳴者を使う、お得意の手札破壊を自分に向ける、と組んでラクドスの力を借りる、と組んでドローを強化しつつ捨てる、発掘ライブラリーを掘り進むなどなど。優秀な騎士を多く有するには捨てる手段が少ないのがやや残念。時のらせん後は小悪疫/Smallpoxでの捨て札にちょうど良い存在であったため、ソーラーポックスなどに組み込まれた。

弱点として、バウンス墓地対策を受けたり差し戻し/Remand遅延/Delayされたりすると辛い。また性能的な問題ではないが、ハーコンが場から墓地に落ちたときの2点ライフロスは忘れやすいため注意。

参考

QR Code.gif