タリスマン

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==ミラディン版==
 
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[[ミラディン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
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ミラディンで登場した、[[ペインランド]]と同じ[[テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。
  
 
*[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]]
 
*[[発展のタリスマン/Talisman of Progress]]
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*[[団結のタリスマン/Talisman of Unity]]
 
*[[団結のタリスマン/Talisman of Unity]]
  
[[WotC]]では[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、[[アーティファクト]]をテーマとする[[ミラディン・ブロック]]ではこれらに置き換えることにしたようだ。
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[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]では[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。
  
[[マナマイア]]サイクルと並び、[[ミラディン・ブロック]]の[[リミテッド]]では重要な存在。
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[[マナマイア]]サイクルと並び、ミラディン・ブロックの[[リミテッド]]では重要な存在。
  
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==アイスエイジ版==
  
アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定[[色]]の[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たとき、3マナで[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]できる。
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アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たとき、3マナで[[パーマネント]]1つを[[アンタップ]]できる。
  
 
*[[Nacre Talisman]]
 
*[[Nacre Talisman]]
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[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
 
[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しい。[[マナ能力]]ではないのも残念で、総じてあまり強くない。
  
[[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に戻るなどして繰り返し使える[[呪文]]と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せる[[土地]]』。これによって、土地からマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンで土地アンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。
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[[ヴィンテージ]]の[[コンボ]]デッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]][[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という[[無限ループ]]が作れる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2010年8月19日 (木) 12:17時点における版

タリスマン/Talismanは、ミラディンアイスエイジでそれぞれ作られたアーティファクト群。同じ「タリスマン」の名を持っているが、内容はまったく別物。

アイスエイジ版は登場以来再録もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンのそれを指す場合が多い。

ミラディン版

ミラディンで登場した、ペインランドと同じテキストを持つ2マナマナ・アーティファクトサイクル。同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンド星のコンパス/Star Compassタップインであることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものだし、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。

WotCではインベイジョン以降の各ブロックに必ず2のマナを出せる土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。

マナマイアサイクルと並び、ミラディン・ブロックのリミテッドでは重要な存在。

アイスエイジ版

アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の呪文唱えたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。

能力タップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しい。マナ能力ではないのも残念で、総じてあまり強くない。

ヴィンテージコンボデッキでパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、手札戻るなどして繰り返し使える呪文と『その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ・・・という無限ループが作れる。

参考

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