ダメージ

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=ダメージ/Damage=
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'''ダメージ'''/''Damage''は、[[プレイヤー]]や[[クリーチャー]]、[[プレインズウォーカー]]に与えられる損傷を表す数字。
  
[[プレイヤー]][[クリーチャー]]に与えられる損傷を表す数字。
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==解説==
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プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーの[[ライフ|ライフ総量]]がその点数分だけ減らされる。また、プレインズウォーカーにダメージが与えられると、そのプレインズウォーカーの[[忠誠度]]がその点数分だけ減らされる。
  
プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーの[[ライフ|ライフ総量]]がその点数分だけ減らされる。
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クリーチャーに与えられたダメージは、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。クリーチャーが、その[[タフネス]]以上のダメージ([[致死ダメージ]])を受けることもある。タフネスが1以上のクリーチャーが致死ダメージを受けると、それは[[破壊]]される。これは[[状況起因効果]]によるものである。
  
クリーチャーに与えられたダメージは、[[クリンナップ・ステップ]]までそのクリーチャーの上に残る。
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クリンナップ・ステップで、すべての[[パーマネント]]の上からダメージが取り除かれる。また、[[再生]]効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。
クリーチャーが、その[[タフネス]]以上のダメージ([[致死ダメージ]])を受けることもある。
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タフネスが1以上のクリーチャーが致死ダメージを受けると、それは[[破壊]]される。これは[[状況起因効果]]によるものである。
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クリンナップ・ステップで、すべての[[パーマネント]]の上からダメージが取り除かれる。
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*ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
また、[[再生]]効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。
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*クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。
 
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*ダメージによってタフネスが変化することはない。
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2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
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*クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。
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ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。
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*0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。
 
*0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。
 
*「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの[[軽減]]や[[置換効果|置換]]の影響を受けない。
 
*「ライフを[[失う]]」「ライフを[[支払う]]」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの[[軽減]]や[[置換効果|置換]]の影響を受けない。
*[[マナ・バーン]]は、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない。(以前はダメージという扱いだった)
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*[[マナ・バーン]]は、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない(以前はダメージという扱いだった)。
 
*[[戦闘ダメージ]](の[[割り振る|割り振り]])以外のダメージは[[スタック]]に乗らない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。
 
*[[戦闘ダメージ]](の[[割り振る|割り振り]])以外のダメージは[[スタック]]に乗らない。あくまで、ダメージを与える[[呪文]]や[[能力]]がスタックに乗るのである。
 
*ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの[[発生源]]」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。
 
*ダメージそのものには[[色]]と言う概念はない。あくまで「ダメージの[[発生源]]」が色を持つのであり、[[防御円]]などはそれを参照する。
  
呪文や能力でダメージを与えるのが得意な色は、一番が[[赤]][[黒]]は[[ドレイン]]や[[ペスト]]によってできる。
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==色の役割==
[[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャーにのみ([[レンジストライク]])で、[[緑]]は[[飛行]]相手くらいにしか無理。[[青]]には昔[[ティム]]がいたが…。
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呪文や能力でダメージを与えることは、[[赤]]が最も得意とする。[[黒]]は[[ドレイン|ライフ吸収]]や[[黒死病/Pestilence|ペスト]]によってできる。
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[[白]]は[[戦闘]]に参加しているクリーチャーにのみ([[レンジストライク]])で、[[緑]]は[[飛行]]相手くらいにしかダメージを与えられない。[[青]]には、[[タップ]]で1点ダメージを飛ばす[[ティム]]がいたが、これはのちに[[赤]]の[[色の役割|役割]]となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[戦闘ダメージ]]
 
*[[戦闘ダメージ]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年4月19日 (土) 07:03時点における版

ダメージ/Damageは、プレイヤークリーチャープレインズウォーカーに与えられる損傷を表す数字。

解説

プレイヤーにダメージが与えられると、そのプレイヤーのライフ総量がその点数分だけ減らされる。また、プレインズウォーカーにダメージが与えられると、そのプレインズウォーカーの忠誠度がその点数分だけ減らされる。

クリーチャーに与えられたダメージは、クリンナップ・ステップまでそのクリーチャーの上に残る。クリーチャーが、そのタフネス以上のダメージ(致死ダメージ)を受けることもある。タフネスが1以上のクリーチャーが致死ダメージを受けると、それは破壊される。これは状況起因効果によるものである。

クリンナップ・ステップで、すべてのパーマネントの上からダメージが取り除かれる。また、再生効果が適用された時も、ダメージは取り除かれる。

  • ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の灰色熊/Grizzly Bearsに1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
  • クリーチャーでないパーマネントは、ダメージによって破壊されることはない。ただし、クリーチャーがクリーチャーでなくなってもダメージは残る。ダメージを受けたパーマネントが、同じターン、再びクリーチャーに戻った場合、前に受けたダメージはそのまま引き継がれた状態となっている。
  • 0点のダメージは、ダメージを与えたことにはならない。誤解しやすいので注意すること。
  • 「ライフを失う」「ライフを支払う」というのは、ダメージを与えているわけではないので、ダメージの軽減置換の影響を受けない。
  • マナ・バーンは、現在のルールではライフの喪失である。ダメージとしては扱わない(以前はダメージという扱いだった)。
  • 戦闘ダメージ(の割り振り)以外のダメージはスタックに乗らない。あくまで、ダメージを与える呪文能力がスタックに乗るのである。
  • ダメージそのものにはと言う概念はない。あくまで「ダメージの発生源」が色を持つのであり、防御円などはそれを参照する。

色の役割

呪文や能力でダメージを与えることは、が最も得意とする。ライフ吸収ペストによってできる。 戦闘に参加しているクリーチャーにのみ(レンジストライク)で、飛行相手くらいにしかダメージを与えられない。には、タップで1点ダメージを飛ばすティムがいたが、これはのちに役割となった。

参考

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